Project Zomboid 銃器と弾薬の対応表|20丁が使う弾は9種、5.56mmと7.62mmは3丁・12gは5丁で共用【Build 42.21】
結論:Project Zomboid の銃は20丁、使う弾は9種類です。弾を共用できる銃の組み合わせで選ぶと、拾った弾が無駄になりません。5.56x45mmは3丁(M16 Assault Rifle・MSR700 Rifle・JS-14 Rifle)、7.62x51mmも3丁(M1A Rifle・MSR788 Rifle・MSR7T Tactical Rifle)、12gは5丁すべての散弾銃で共用です。.44 Magnum・.357 Magnum・.45 ACPは、拳銃とカービンまたは回転式拳銃で2丁ずつ共用します。9x19mm(M9 Pistol)、.38 Special(SN38 Revolver)、.30-30(L94 Rifle)は専用です。
対象と出典(2026年10月21日確認)。対象は Build 42.21(2026年9月28日に Stable 配信)です。銃の性能表は pzwiki の「Firearm」(版タグ 42.21.0)、弾・箱・マガジンは「Ammo」(42.16.0)、部品は「Weapon part」(42.16.0)、スキルは「Aiming」「Reloading」(42.18.0)、修理は「Condition」(42.20.4)を読みました。ゲーム内で20丁を撃って確かめたものではありません。pzwiki は有志運営で、ページごとに版タグが違います。公式のパッチノート(Steam)とは、後述のとおり照合できた部分とできなかった部分があります。
どの銃がどの弾を使うか(20丁・9種)
箱の弾数とカートンの弾数は pzwiki「Ammo」の表です。カートンは12箱入りです。マガジンは6種類で、使う銃は7丁(B-F Pistol・M1911 Pistol・Trapper Carbine・M9 Pistol・JS-14 Rifle・M16 Assault Rifle・M1A Rifle)です。それ以外の13丁(回転式拳銃・散弾銃・L92 Carbine・L94 Rifle・MSR系ライフル)は弾を直接込めます。
| 弾 | 使える銃 | マガジン | 箱の弾数 | カートンの弾数 |
|---|---|---|---|---|
| .30-30 | L94 Rifle | - | 20 | 240 |
| .357 Magnum | Patrol Revolver、L92 Carbine | - | 50 | 600 |
| .38 Special | SN38 Revolver | - | 50 | 600 |
| .44 Magnum | B-F Pistol、Magnum | B-F Magazine(8発) | 20 | 240 |
| .45 ACP | M1911 Pistol、Trapper Carbine | M1911 Auto Magazine(7発) | 50 | 600 |
| 12g | Double Barrel Shotgun、JS-2000 Shotgun、JS-3T Tactical Shotgun、Sawed-off Double Barrel Shotgun、Sawed-off JS-2000 Shotgun | - | 25 | 300 |
| 5.56x45mm | M16 Assault Rifle、MSR700 Rifle、JS-14 Rifle | JS-14 Magazine(20発)/M16 Magazine(30発) | 20 | 240 |
| 7.62x51mm | M1A Rifle、MSR788 Rifle、MSR7T Tactical Rifle | M1A Magazine(20発) | 20 | 240 |
| 9x19mm | M9 Pistol | M9 Magazine(15発) | 50 | 600 |
pzwiki「Ammo」の弾の表は、5.56x45mmのマガジンを「JS-14 Magazine」だけ書いていますが、マガジンの一覧には「M16 Magazine(30発)」もあります。表の中で記述が揃っていません。この記事は、マガジンの一覧にある2つを両方載せました。
性能の比較(Firearm の表より)
数値は pzwiki「Firearm」(42.21.0)のものです。「ダメージ」は表の最小〜最大の値、「騒音半径」は銃声がゾンビに届く範囲の数値です。pzwiki は単位を示していません。順位づけではなく、比べるための表です。
拳銃(6丁)
| 銃 | 弾 | 装弾数 | ダメージ | 最大射程 | クリティカル率 | 騒音半径 | 修理 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| B-F Pistol | .44 Magnum | 8 | 1〜1.6 | 17 | 20% | 120 | 可 |
| M1911 Pistol | .45 ACP | 7 | 0.9〜1.2 | 12 | 20% | 70 | 可 |
| M9 Pistol | 9x19mm | 15 | 0.6〜1 | 15 | 20% | 100 | 可 |
| Magnum | .44 Magnum | 6 | 1〜1.6 | 18 | 20% | 120 | 可 |
| Patrol Revolver | .357 Magnum | 6 | 0.95〜1.4 | 12 | 20% | 100 | 可 |
| SN38 Revolver | .38 Special | 5 | 0.5〜0.8 | 8 | 20% | 60 | 可 |
散弾銃(5丁)
| 銃 | 弾 | 装弾数 | ダメージ | 最大射程 | クリティカル率 | 騒音半径 | 修理 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Double Barrel Shotgun | 12g | 2 | 1.5〜2.2 | 15 | 70% | 200 | 可 |
| JS-2000 Shotgun | 12g | 5 | 1.5〜2.2 | 12 | 70% | 200 | 可 |
| JS-3T Tactical Shotgun | 12g | 7 | 1.5〜2.2 | 12 | 70% | 200 | 可 |
| Sawed-off Double Barrel Shotgun | 12g | 2 | 1.2〜1.8 | 8 | 50% | 200 | 不可 |
| Sawed-off JS-2000 Shotgun | 12g | 5 | 1.3〜2 | 10 | 50% | 200 | 可 |
ライフル・カービン(9丁)
| 銃 | 弾 | 装弾数 | ダメージ | 最大射程 | クリティカル率 | 騒音半径 | 修理 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JS-14 Rifle | 5.56x45mm | 20 | 1〜1.6 | 30 | 20% | 150 | 可 |
| L92 Carbine | .357 Magnum | 10 | 1〜1.6 | 24 | 20% | 120 | 可 |
| L94 Rifle | .30-30 | 6 | 1.2〜2 | 30 | 25% | 160 | 可 |
| M16 Assault Rifle | 5.56x45mm | 30 | 1〜1.6 | 30 | 20% | 150 | 可 |
| M1A Rifle | 7.62x51mm | 20 | 1.2〜2 | 40 | 30% | 170 | 可 |
| MSR700 Rifle | 5.56x45mm | 5 | 1〜1.6 | 30 | 20% | 150 | 可 |
| MSR788 Rifle | 7.62x51mm | 4 | 1.2〜2 | 40 | 30% | 170 | 可 |
| MSR7T Tactical Rifle | 7.62x51mm | 4 | 1.2〜2 | 40 | 35% | 170 | 可 |
| Trapper Carbine | .45 ACP | 7 | 1〜1.4 | 20 | 22% | 70 | 可 |
表から読み取れることを、筆者の整理として書きます(強さの順位ではありません)。
- 音が小さいのは、SN38 Revolver(60)、M1911 Pistol と Trapper Carbine(70)。散弾銃は5丁とも200で、一覧でいちばん大きい値です。pzwiki は「銃は大きな音を出し、周囲のゾンビの注意を引く」と書いています
- ダメージの最大値が大きいのは散弾銃(2.2)と、L94 Rifle・M1A Rifle・MSR788 Rifle・MSR7T Tactical Rifle(2)。散弾銃のクリティカル率は70%(切り詰めた2丁は50%)で、ほかの銃の20〜35%より高く、ノックバックも0.8〜0.9と大きい値です(表外の列)
- 最大射程が40なのは、M1A Rifle・MSR788 Rifle・MSR7T Tactical Rifle。散弾銃は8〜15です
- 装弾数が多いのは、M16 Assault Rifle(30)、JS-14 Rifle と M1A Rifle(20)、M9 Pistol(15)。MSR700 Rifle(5)、MSR788 Rifle と MSR7T Tactical Rifle(4)、Double Barrel Shotgun(2)は少ない銃です
- 修理できないのは、Sawed-off Double Barrel Shotgun だけ。表の20丁のうち、ほかは修理できます
pzwiki にはこのほかに、おもちゃの Toy Cap Pistol と Toy Cap Rifle が載っています(弾は Capgun Cap、ダメージなし、修理不可)。表の20丁には含めていません。
ゾンビには「命中率」が効かない、と pzwiki は書いている
pzwiki「Firearm」の冒頭には、注記があります。「Build 42.20.4 の時点で、命中率が効くのは PvP と動物の狩りだけで、ゾンビに対しては撃った弾のダメージ補正だけが振られる」という内容です。もしそのとおりなら、ゾンビ相手の銃選びでは、命中率の列よりダメージ・クリティカル率・騒音・弾の確保のほうが効くことになります。
この注記は、Steam の公式パッチノートでは確認できていません。公式ノートで探せた範囲(42.16〜42.21)には、ゾンビへの命中の仕様変更の記述はありませんでした。ゲーム内でも確かめていません。この記事は、注記を事実として断定せず、「pzwiki がそう書いている」と読んでください。なお当サイトの既存記事(退役軍人と警察官の射撃ビルド比較)は命中の安定を前提に書いているため、この注記が正しい場合は見直しが必要です。
武器パーツ(スコープ・レーザー・反動パッド)
pzwiki「Weapon part」(42.16.0)によると、パーツはドライバーと対応する銃とパーツを持った状態で、銃を右クリックして「Upgrade」から取り付けます。外すときは「Remove Upgrade」です。入手先は、銃にすでに付いているか、各地の銃砲店だと書かれています。
- スコープ類:Red Dot Sight は視界範囲2〜10、x2 Scope は4〜12、x4 Scope は8〜16、x8 Scope は15〜22(x8 は MSR788・MSR700・MSR7T のみ対応)。拳銃用の Tritium Pistol Sights は2〜6
- Laser Sight:精度+5(拳銃3丁と M16・M1A・Trapper Carbine・MSR7T が対応)。ゾンビには命中率が効かないという上の注記が正しいなら、効果は小さいことになります(筆者の推測)
- Recoil Pad:反動−2.0(M1A・MSR788・MSR700・JS-2000・Double Barrel・MSR7T・L94)。Ammo Straps:リロード時間−5(スリング。MSR788・MSR700・JS-2000 系・Double Barrel・JS-3T・L92・L94・MSR7T)
- Choke Tube(Full/Improved):JS-2000 と Double Barrel Shotgun 用。散らばりが−0.4/−0.2、最大射程が+2/+1。Gun Light:拳銃3丁用の明かり
公式の42.16.0のパッチノートには、「JS-2000の取り付けからスコープを外した」「Sawn-off ShotgunとM16から Recoil Pad を外した」とあります。pzwiki の対応表もこれと矛盾していません。
弾の入手:確かな数字は少ない
- 出現率の数字は、pzwiki に見つかりませんでした。この記事は、弾の出現率や、銃の出現場所の優先順位を断定しません。Sandbox の設定(弾薬のレア度など)でも変わります
- 公式の情報:2026年3月30日の公式ニュース「Balancing Time」は、ゲームモードの変更として銃の出現を「少し減らした」と書いています
- pzwiki の採集(Foraging)の「Ammunition」(版タグ 42.11.0)には、弾を拾えるという記述があります。ただし弾の名前が古く(.223 Round、.308 Round など)、すでに削除された特性 Marksman も載っています。現行の弾の名前(5.56x45mm、7.62x51mm など)と合っていないため、この記事は数値を採用していません
銃のスキルと整備
- Aiming(射撃):初期レベルは Police Officer +4、Veteran +2、特性の Target Shooter +1(42.16.0で追加)、Hunter +1(pzwiki)。レベル5以上では、経験値が約37%に下がります。経験値は、銃で敵に命中させたときに入り、車の中から撃っても入りません。Aiming は、撃ったときに銃の状態が下がる確率も下げ、レベル6以上ではパニックの悪影響が銃に出なくなります。この Aiming のページは、一部の節に「古い情報」の注意書きがあります
- Reloading(再装填):初期レベルは Veteran +2、Police Officer +1。弾をマガジンに込める、マガジンを銃に入れる、弾を銃に直接込める、のどれでも経験値が入り、弾を込めたり抜いたりするだけで安全に上げられると pzwiki は書いています。レベル5以上で経験値は約37%です
- スキル本とVHS:Aiming I〜V、Reloading I〜V の本があります。VHS は「Dead Wrong」「Knox Gun Owners Club's Guide to Guns」「Basic Gun Handling (Officer Use Only)」で、どちらのスキルにも経験値が入りますが、娯楽の経験値は最初の3レベルまでです
- 修理:銃は、インベントリで右クリックの「Repair...」から直します。pzwiki「Condition」(42.20.4)によると、同じ銃か同系統の銃を2丁使い、1丁を消費して、もう1丁の状態を最大値の50%分回復します。状態が25%未満の2丁を使うと無駄が少ないとされています
出典で食い違っている点・未確認のこと
- 「ゾンビには命中率が効かない」という注記:pzwiki の記述で、公式ノートでは確認できていません。ゲーム内でも未検証です
- 版タグの違い:銃の表は42.21.0、弾と部品は42.16.0、スキルは42.18.0、修理は42.20.4です。表のあいだに数値の食い違いは見つかりませんでしたが、42.17〜42.21の間に弾や部品の側が変わっていないかは確認していません
- 5.56x45mmのマガジン:弾の表とマガジンの一覧で、書かれている種類が違います(上で説明)
- 弾の出現率・銃砲店や警察署の出現場所:確かな数字を確認できませんでした。Sandbox の設定で変わります
- モッド武器:Brita's Weapon Pack などのモッド武器はこの記事の対象外です
- 表の「ダメージ」「騒音半径」の単位:pzwiki は示していません
根拠にしたページ
- pzwiki:Firearm(版タグ 42.21.0・性能表)
- pzwiki:Ammo(42.16.0・弾・箱・カートン・マガジン)
- pzwiki:Weapon part(42.16.0)
- pzwiki:Aiming・Reloading(42.18.0)
- pzwiki:Condition(42.20.4・修理)
- Steam公式ニュース(Project Zomboid):「Build 42.16.0 Unstable Released」(2026-03-31・銃器調整)、「Balancing Time」(2026-03-30)、「Build 42.21 Stable Released」(2026-09-28)

