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Project Zomboid 打製技術と彫刻の上げ方|石のナイフの組立はメンテナンス、彫刻は大きな枝1本で390XP【Build 42.21】

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打製技術(Knapping)を始めるのに特別な道具は要りません。普通の「石(Stone)」1個でレシピが通ります。 そしていちばん間違えやすいのがここです。石のナイフも石の斧も、作るのは打製技術でも彫刻でもなく「メンテナンス」です。 打製技術が刃を削り出し、彫刻が柄を削り、その2つをメンテナンス1で結束して初めて道具になります。

彫刻(Carving)のXPは、1回のクラフトで何個できても同じ値しか入りません。 だから効率を決めるのは「1回で何個出るか」だけです。 大きな枝1本を板にしてから小さな柄12個に割ると、そこから390XPまで伸びます。 公式Wikiの本文が推奨している「木の枝1本で140XP」の約2.8倍です。計算は下に全部出します。

本記事は Build 42.21 向けに書いています。数値の出典は公式Wikiのレシピ表で、各ページの版タグは42.21より前です(末尾に一覧します)。 Build 42.21 は2026年9月28日にStable配信されました(Steam公式ニュースで確認)。 42.21の変更一覧に打製技術・彫刻・石器の記述は1件もありません。 ただしこれで言えるのは42.20.4から42.21で変わっていないことだけです。

日本語名の扱いについて先に書いておきます。 スキル名とアイテム名は公式Wikiの日本語ページから取りました(打製技術のページは版42.0.2、彫刻は42.12.3)。 ただし一部の日本語ページはBuild 41時代のままで、現行と違う名前が載っています。 たとえば「鋭いフリントの破片」の日本語ページは版41.78で、見出しがB41当時の「Chipped Stone」になっています。 古い日本語の攻略情報が「石の破片」と書いていてもB41の話なので、B42の記述と混ぜないでください。 本記事では現行の英語名を併記します。クラフトメニューと突き合わせるときは英語名のほうが確実です。

最初に必要なのは「石」1個だけ。ここで詰まる人が多い

打製技術のレシピは、次の5つのうちどれか1つを持っていれば通ります。

道具英語名入手
石Stone地面に落ちている。最も簡単
石ハンマーStone Hammerクラフト
打製道具Knapping Tool彫刻1で動物の角(Antlers)1個から2個作れる(後述)
木槌Wooden Malletクラフト・探索
短いバットShort Batクラフト・探索

つまり「ハンマーを作ってから」ではなく、石を1個拾った時点で始められます。 公式Wikiの英語ページは「主にハンマーを道具として使用する」と書いていますが、 日本語ページは上の5つを明示していて、そこに普通の石が入っています。 例外は石のドリル(Stone Drill)だけで、これには石のノミか石工のノミが追加で必要になり、 上の5つの代わりに任意のハンマーやクラブハンマーを使えます。

打製技術のレシピはすべて製作台(Crafting surface)が必要です。野外で立ったまま削ることはできません。

材料の集め方。採集はレベル制限なし

材料英語名入手方法
フリントの塊Flint Nodule採集(レベル制限なし)/フリントの堆積物を除去
鋭いフリントの破片Sharp Flint Flake同上。採集は森林系バイオームで確率1%
大きくなめらかな平らな石Large Smooth Flat Stone採集/地面のものを右クリックで拾う。非常に一般的

フリントの堆積物を壊すには、クラブハンマー・大ハンマー・石のモールのいずれかを装備して堆積物を右クリックします。 堆積物そのものは壊れますが、フリントの塊と鋭いフリントの破片が数個まとまって手に入ります。

採集で拾う場合、鋭いフリントの破片は採集スキル0で、 バーチの森・原生林・深い森・森林・酸性林・有機林のいずれも確率1%です。 確率は低いので、堆積物を叩くほうが安定します。

★鋭いフリントの破片はナイフを兼ねる。ここが2スキルの接点

彫刻のレシピは、ほぼすべてが「鋭いナイフ(sharpknife)」を要求します。 そしてこのsharpknifeの一覧に鋭いフリントの破片そのものが入っています。

つまり流れはこうです。

  1. 石を1個拾う
  2. フリントの塊を採集するか、堆積物を叩いて手に入れる
  3. 製作台でKnap Sharp Flint Flake(必要スキルなし・打製技術10XP)
  4. できた鋭いフリントの破片がナイフ扱いになり、彫刻のレシピが一気に開く

逆方向もつながっています。彫刻1で「Carve Knapping Tools」(動物の角(Antlers)1個→打製道具2個・彫刻10XP)が作れます。 打製技術の道具を彫刻が供給し、彫刻のナイフを打製技術が供給する相互依存です。 どちらか片方だけ上げるより、交互に回したほうが詰まりません。

注意が2つあります。 彫刻のナイフ要求は「鈍っていないもの」で、使うと摩耗します。 鋭いフリントの破片でも通りますが、長く回すなら後述の石のナイフに替えたほうが保ちます。

打製技術のレシピ階梯と必要レベル

必要レベルと獲得XPは次のとおりです。「自動習得」の列は、レシピ誌を読まなくても覚えるレベルです。必要レベルとは別物なので混同しないでください。

レシピ材料必要打製技術獲得XP自動習得レシピ誌
Knap Sharp Flint Flakeフリントの塊1なし10—不要
Knap Stone Awl(石の目打ち)鋭いフリントの破片1なし102Cultures of Prehistory
Knap Stone Blade(石の刃)鋭いフリントの破片11203Wilderness Survival か Tool Use of Early Man
Knap Stone Chisel(石のノミ)鋭いフリントの破片21204Cultures of Prehistory
Remake Long Stone Blade長い石の刃1120—Tool Use of Early Man
Knap Stone Blade Scythe(石刃の大鎌)木の枝か中くらいの柄+鋭いフリントの破片12305Tool Use of Early Man
Knapp Flint Saw(フリントのノコギリ)木の枝か中くらいの柄+鋭いフリントの破片1+麻ひもか革ひも3406Cultures of Prehistory
Knap Large Stone Axe Head(大きな石斧の頭)大きくなめらかな平らな石14507Tool Use of Early Man
Knap Stone Drill(石のドリル)鋭いフリントの破片1(+ノミ)5608Cultures of Prehistory
Knap Stone Maul Head(石のモールの頭)大きくなめらかな平らな石15608Tool Use of Early Man
Knap Long Stone Blade(長い石の刃)フリントの塊16709不要

Knap Sharp Flint Flake は、打製技術が高いと破片がもう1個おまけで出ることがあります。レベルを上げるほど材料の歩留まりも良くなります。

XP効率は「フリントの塊1個あたり」で見る

  • レベル1〜5:塊1個 → 破片(10XP)→ 石の刃(20XP)=30XP
  • レベル6以降:塊1個 → 長い石の刃(70XP)→ 作り直して石の刃(20XP)=90XP

レベル6に届いた時点で、同じ塊1個から取れるXPが3倍になります。 長い石の刃は塊を直接消費するので、破片を経由する必要がありません。

ただし公式Wikiはレベル6で打製技術の育成を止めることを推奨しています。 理由はレベル6より上を要求するレシピが1つも無いからです。上の表を見ても最大が6で止まっています。 7以降はレシピが増えないので、上げても使い道がありません。

★必要レベルがWikiの中で食い違っている

公式Wikiの打製技術ページの説明文と、各アイテムページのレシピ表で、必要レベルが一致していません。

対象スキルページの説明文レシピ表
石の刃・石のノミレベル11(一致)
石刃の大鎌レベル12
フリントのノコギリレベル23
大きな石斧の頭レベル34
石のモールの頭レベル45

本記事はレシピ表の値を採りました。レシピ表はゲーム内のレシピ定義から自動生成されるテンプレートで、手書きの説明文より機械的です。 ただし公平に書くと、レシピ表が載っているページの版タグ(42.10.0)は説明文ページ(42.18.0)より古いので、「新しいほうを採った」わけではありません。 どちらも42.21より前です。実際のレベルはゲーム内のクラフトメニューで確認してください。

★石のナイフと石の斧を作るのは「メンテナンス」

ここが本記事でいちばん伝えたい点です。打製技術のレシピ一覧にも彫刻のレシピ一覧にも、石のナイフと石の斧はありません。 組み立てはメンテナンス(Maintenance)のレシピです。

レシピ材料必要スキル獲得XP製作台工具
Assemble Crude Knife
→ 石のナイフ
石の刃1+小さな柄1+簡易結束材1メンテナンス1メンテナンス5不要不要
Make Crude Stone Axe
→ 粗い石の斧
木の枝1+鋭いフリントの破片1+簡易結束材2メンテナンス1メンテナンス5必要不要
Make Large Stone Axe
→ 大きな石の斧
大きな柄1+大きな石斧の頭1+簡易結束材3メンテナンス1メンテナンス5必要鋭いナイフ(鈍っていないもの)
Bind Spear Head
→ 各種の槍
刃かナイフ+長い棒か若木+結束材メンテナンス1メンテナンス10不要不要

簡易結束材(simpleweaponbinding)に当たるのは、布(Rag)・麻ひも(Twine)・革ひも(Leather Strips)・デニムの切れ端・麻袋の切れ端・ダクトテープの6種です。 布で足りるので、ここが制約になることはほぼありません。

そして石のナイフの材料を見てください。石の刃は打製技術、小さな柄は彫刻で作ります。 打製技術・彫刻・メンテナンスの3スキルが揃って初めて1本できる構造です。 どれか1つだけ上げても石のナイフには届きません。

できた石のナイフは鋭いナイフ(sharpknife)に含まれます。 鋭いフリントの破片よりも道具として長く使えるので、彫刻を本格的に回す前にこれを1本作っておくと作業が止まりません。

石の斧は木を切れる

粗い石の斧と大きな石の斧は、どちらも伐採用の道具(choptree)に含まれます。 つまり金属の斧を1本も拾えていなくても、石の斧があれば木を伐れます。 伐採ができれば大きな枝と丸太が手に入り、下の彫刻ルートがそのまま回り始めます。 序盤に斧が出なかったときの代替として、この一本道は覚えておく価値があります。

斧の頭は他のスキルでも作れる

レシピ材料必要スキル獲得XP工具
Knap Large Stone Axe Head大きくなめらかな平らな石1打製技術4打製技術50石など打製道具
Chisel Large Stone Axe Head大きくなめらかな平らな石1石工6石工60クラブハンマー+石工のノミ
Forge Axe Head(金属の斧頭)木炭5+穴あきブロック1鍛冶6鍛冶70簡易炉+ボールピーンハンマー等

石工ルートは石工(Masonry)の上げ方、 鍛冶ルートは鍛冶スキルの上げ方で扱っています。 同じ斧頭に3つの入口があるので、手持ちのスキルが高いほうを使ってください。

★彫刻のXP効率。大きな枝1本で390XP

彫刻の肝は「小さな柄(Small Handle)を何個確保できるか」です。 理由は単純で、小さな柄を作るレシピは、出力が1個でも12個でも獲得XPが全部10だからです。

レシピ材料できる個数必要彫刻獲得XP
Carve Small Handle中くらいの柄・折れたギターのネック等1110
Carve 2 Small Handles動物の角(Antlers)・木くず・薪・折れたバット等2110
Carve 4 Small Handles木の枝・木製の棒・折れた板・テーブルの脚4110
Carve 8 Small Handles長い棒・若木8110
Carve 12 Small Handles板1枚12110

どれも10XPなので、木の枝(4個)で回すのは板(12個)で回すのに比べて3分の1しか柄が取れません。 柄はこの先のスプーンとフォークの材料なので、ここで差が全部効いてきます。

板1枚からの計算

小さな柄をスプーンに、スプーンをフォークに削ると、それぞれ別のXPが入ります。

手順レシピ必要彫刻1回のXP回数小計
1Carve Plank(大きな枝1→板1)220120
2Carve 12 Small Handles(板1→柄12)110110
3Carve Wooden Spoon(柄1→スプーン1)11012120
4Carve Wooden Fork(スプーン1→フォーク1)22012240
大きな枝1本あたり合計390XP

公式Wikiの本文が勧めているのは別のルートで、木の枝1本から140XPです。 木製の棒(10)+小さな柄4個(10)+スプーン4本(40)+フォーク4本(80)=140XP、という内訳です。 同じレシピ表の値で計算すると、大きな枝ルートは1本あたり390XPで約2.8倍になります。

木のフォークのレシピを覚えていない段階でも、大きな枝ルートのほうが上です。 手順1〜3だけで150XPで、これはフォークまで含めた木の枝ルートの140XPを超えています。

ここで限定条件を正直に書きます。

  • これは「材料1個あたりのXP」の比較で、時間あたりではありません。大きな枝と木の枝の採集しやすさは比較していません
  • 大きな枝は採集スキル0で拾えます。確率は有機林12%、森林・深い森・原生林・バーチの森・酸性林が各10%、草地と農地が各5%で、9月から11月は確率にボーナスが付きます
  • 手順1に彫刻2、手順4に彫刻2かつ木のフォークのレシピ習得が必要です。フォークは「Pioneering Carvers」誌か、フォーク類からの研究か、彫刻4での自動習得で覚えます
  • 表のXPは基礎値です。後述の特性とスキル本の倍率がこれに掛かります。390XPも基礎値です
  • ナイフは摩耗します。1本の枝で26回クラフトするので、鈍ったら研ぐか交換してください

板をノコギリで作る手もありますが、彫刻のXPにはなりません。 「Saw Large Branch」は大きな枝1本から板1枚を作れてスキル不要ですが、入るのは大工5XPで彫刻は0です。 彫刻を上げたいなら手順1は必ず Carve Plank を使ってください。

スキル不要で始められる彫刻3種

彫刻0でも次の3つは作れます。いずれも製作台も不要です。

レシピ材料獲得XP
Carve Long Stick(長い棒)若木など5
Carve Spear(木の槍)長い棒・若木・モップ・ほうき・レーキ・アイスホッケースティック等5
Carve Trowel(木のこて)木の枝・長い棒・ラバーカップ等5

公式Wikiが「若木から長い棒、さらに槍にして10XP」と書いているのは、この2つを続けた合計です。 できた槍は使い捨てですが、序盤の槍スキルとメンテナンスの足がかりにもなります。

彫刻の上位レシピ(参考)

レシピ材料必要彫刻獲得XP
Carve Wooden Rod(木製の棒)板・木の枝等110
Carve Knapping Tools(打製道具2個)動物の角(Antlers)1110
Carve Clay Sculpting Tool(粘土細工用具)小さな柄1110
Carve Medium Handle(中くらいの柄)大きな柄・木の枝等220
Carve 6 Medium Handles板1220
Carve Dice(サイコロ)小さな柄か骨片220
Carve Large Handle(大きな柄)板か大きな枝330
Carve Cutting Boards(まな板2枚)板1(ノコギリも必要)330
Carve Pipe(パイプ)小さな柄1330
Carve Goblets(木のゴブレット4個)丸太1550

「Carve Clay Sculpting Tool」は陶芸の道具です。 彫刻1で小さな柄1個から作れるので、陶芸を始める前にここで用意しておくと早いです。 陶芸側の効率は陶芸(Pottery)の上げ方にまとめています。

職業・特性・スキル本

初期レベルに効くもの(取得した時点でレベルが上がる)

職業・特性打製技術彫刻
パークレンジャー(Park Ranger)+1+1
大工(Carpenter)—+1
Bushcrafter+1+1
Whittler—+2
Handy—+1

パークレンジャーとBushcrafterは両方のスキルに+1します。 この2つを組むと打製技術2・彫刻2から始まるので、上の表の「彫刻2が必要な手順1と手順4」を最初から通せます。 彫刻だけ伸ばすならWhittlerの+2が最大です。 職業と特性のポイント効率そのものは特性おすすめと職業の選び方で扱っています。

XP倍率に効くもの(初期レベルは動かない)

  • Crafty:130%
  • Fast Learner:130%
  • Slow Learner:70%

スキル本は両スキルに5冊ずつあり、対応レベル帯も同じです。

対応レベル打製技術彫刻
1-2Knapping I: "Flint Knapping 101"Carving I: "Beginners Carving"
3-4Knapping II: "Guide to Kentucky Geology"Carving II: "Cool Woodshaping Projects!"
5-6Knapping III: "Lithic Technology Manual 1993"Carving III: "Grinling Gibbons: His Life and Works"
7-8Knapping IV: "Schmidt Rock Hardness Testing Techniques"Carving IV: "Medieval Wood and Bone Carving Techniques"
9-10Knapping V: "Technological Morphometrics of Clovis Artifacts"Carving V: "The Art and Process of Natural Material Carving"

打製技術は6で打ち止めなので、7以降のスキル本(IVとV)を探す必要はありません。 前述のとおりレベル6より上を要求するレシピが存在しないためです。

迷ったらこの順番

  1. 石を1個拾う。これで打製技術の道具は揃い
  2. フリントの塊を採集するか、クラブハンマー等で堆積物を叩く
  3. 製作台で鋭いフリントの破片を作る(必要スキルなし・10XP)。これがナイフ代わりになる
  4. 彫刻で小さな柄を作る。材料は手持ちで一番多い木材でよい
  5. 石の刃(打製技術1)+小さな柄+布をメンテナンス1で組んで石のナイフにする
  6. 斧が無ければ粗い石の斧(木の枝+破片+布2・メンテナンス1)を作って伐採を始める
  7. 大きな枝が入るようになったら、彫刻2で Carve Plank → 12個の柄 → スプーン → フォークの390XPルートへ
  8. 打製技術はレベル6まで。6に届いたら塊1個90XPのルートに切り替え、そこで止める

参照した出典と、この記事の限界

Build 42.21 は2026年9月28日にStable配信されました。 Steam公式ニュースの一覧で、これより新しいビルドが出ていないことを確認しています。

★参照した各ページの版タグは、いずれも42.21より前です。

ページ版タグ
Carving(彫刻)42.20.4
Knapping(打製技術)42.18.0
各タグページ(hammerstone・sharpknife 等)42.20.0
Stone Knife・Sharp Flint Flake・Flint Nodule・Large Stone Axe Head・Crude Stone Axe・Large Branch42.10.0
彫刻(日本語ページ)42.12.3
打製技術(日本語ページ)42.0.2

つまり本記事の数値は「42.21で検証した値」ではなく、「42.10.0〜42.20.4時点の記述を42.21に変更が無いことを確認した上で使った値」です。 42.21の変更一覧に打製技術・彫刻・石器の項目が1件も無いことは確認しましたが、 必要レベルとXPはゲーム内のクラフトメニューで最終確認してください。 特に上で挙げた必要レベルのWiki内の食い違いは、実機で見れば一発で決着します。

関連記事: 陶芸(Pottery)の上げ方| 石工(Masonry)の上げ方| 鍛冶スキルの上げ方| 特性おすすめと職業の選び方

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