【スカイリム攻略】デイドラクエスト16本一覧|実績Oblivion Walkerの遺物15個は、1本1個で進めると予備ゼロ【SE 1.7.104】
デイドラクエストは全部で16本ありますが、順番に16本こなしても実績「Oblivion Walker」は取れないことがあります。この実績の条件はデイドラの遺物を15個集めることで、クエストを15本終わらせることではありません。
そして16本のうち1本は、そもそも遺物として数えられません。盗賊ギルドの流れで手に入る Skeleton Key です。つまりMODを入れていない状態で遺物が出るのは残り15本だけ。必要数とちょうど同じです。1クエストにつき1個という本来の進め方だと予備がゼロなので、どれか1本で遺物の出ない結末を選ぶと、その時点で届かなくなります。例外が1つだけあり、Ill Met By Moonlight は遺物を2つ出せます。後で詳しく書きます。
本記事は UESP の記載を 2026年9月29日に確認して整理したものです。動作確認の基準は Special Edition 1.7.104 です。
表記について。遺物名とデイドラ公の名前は当サイトの用語集に日本語の登録が無いため、UESP の英語表記のまま書きます。日本語版でどう訳されているかは、ゲーム内の表示で確認してください。
デイドラクエスト16本の一覧
必要レベル・遺物・右端の列は UESP の一覧表に載っているものです。「または」と書いてある行が、選択で結果が変わるクエストです。
| クエスト | デイドラ公 | 必要レベル | 遺物 | きっかけのクエスト/祠・場所(UESPの表記) |
|---|---|---|---|---|
| The Black Star | Azura | 1 | Azura's Star または The Black Star | きっかけ「Visit the Shrine of Azura」/Shrine of Azura(Winterhold の南、Sightless Pit の東、山頂) |
| Ill Met By Moonlight | Hircine | 1 | Savior's Hide と/または Ring of Hircine | きっかけのクエストも祠も無い。Falkreath の Mathies に娘の死について聞くか、Falkreath Jail の Sinding に話す |
| The House of Horrors | Molag Bal | 1 | Mace of Molag Bal | きっかけ「Speak to the witchhunter about the abandoned house」/Markarth の Abandoned House |
| The Taste of Death | Namira | 1 | Ring of Namira または金貨 | きっかけ「Investigate the Hall of the Dead」 |
| The Mind of Madness | Sheogorath | 1 | Wabbajack | きっかけ「Investigate the man wandering the streets near the Bards College」/Solitude |
| Waking Nightmare | Vaermina | 1 | Skull of Corruption または仲間(Erandur) | Dawnstar |
| Trinity Restored → Blindsighted → Darkness Returns(盗賊ギルド) | Nocturnal | 1 | Skeleton Key(最後に返す) | Twilight Sepulcher |
| The Cursed Tribe | Malacath | 9 | Volendrung | Largashbur(Riften の西南西にあるオークの砦) |
| A Daedra's Best Friend | Clavicus Vile | 10 | The Rueful Axe または Masque of Clavicus Vile | きっかけ「Speak to Lod」(Falkreath)/Haemar's Shame(祠では開始できない) |
| The Break of Dawn | Meridia | 12 | Dawnbreaker | Statue to Meridia(Solitude の西) |
| The Only Cure | Peryite | 12 | Spellbreaker | きっかけ「Find Kesh at the Peryite Shrine」/Shrine to Peryite(Markarth の北東、Karthwasten の北西) |
| A Night To Remember | Sanguine | 14 | Sanguine Rose | きっかけ「Participate in a drinking contest with Sam Guevenne」 |
| Discerning the Transmundane | Hermaeus Mora | 15 | Oghma Infinium | きっかけ「Elder Knowledge」または「Scroll Scouting」(Dawnguard)/Septimus Signus's Outpost(Winterhold のはるか北) |
| Pieces of the Past | Mehrunes Dagon | 20 | Mehrunes' Razor または金貨 | きっかけ「Visit the museum in Dawnstar」/Shrine of Mehrunes Dagon(Morthal のはるか東、Stonehills をちょうど過ぎたところから山を上る階段) |
| The Whispering Door | Mephala | 20 | Ebony Blade | きっかけ「Ask about Balgruuf's strange children」 |
| Boethiah's Calling | Boethiah | 30 | Ebony Mail | きっかけ「Investigate the Boethiah cultist」/Sacellum of Boethiah(Windhelm Stables の東) |
★右端の列はUESPの「Pointer Quest and/or Shrine Location」をそのまま写したものです。「始められる場所」とは限りません。たとえば Pieces of the Past は Dawnstar の博物館で Silus Vesuius に話すのが始まりで、Shrine of Mehrunes Dagon は後で行く場所です。A Daedra's Best Friend は「祠では開始できない」とUESPが明記しています。盗賊ギルドの Twilight Sepulcher も、一連のクエストの終盤に行く場所です。
★16本あるのに15個そろわない理由
Nocturnal の Skeleton Key は、実績のカウント対象になりません。UESP はこれを不具合として記録しており、非公式パッチ USSEP 4.3.2 で修正されると書いています。裏を返すと非公式パッチを入れていないなら、数えられないままです。
ここから2つのことが言えます。
- 1クエストにつき1個で進めるなら、残り15本すべてで「遺物が手に入る結末」を選ぶ必要があります。予備を作る方法は次の節の1つだけです
- 逆に、バニラなら盗賊ギルドの一連のクエストを丸ごと飛ばしても実績には影響しません。どのみち数えないからです
★唯一の保険は Hircine の2個取り
Ill Met By Moonlight だけは、遺物を2つ手に入れられます。UESP は Savior's Hide と Ring of Hircine の両方が遺物として数えられ、両方を同時に入手できると明記しています。これができれば16個目ができるので、どこか1本を落としても間に合います。
UESP に載っている手順は次のとおりです。
- 狩りに加わったあと Sinding に話しかけ、助命を選ぶ
- Sinding と一緒に狩人を全員倒す。ここで必ずセーブする
- 全員倒したあと Sinding に話す。ここでクエストが完了する
- 洞窟を出ると Hircine が現れ、Ring of Hircine をくれる
- クエスト完了後でも Sinding を倒して皮を剥げば、Savior's Hide ももらえる
ただし、この方法には無視できない条件が付きます。
- ★UESP はこれを不具合として扱っており、非公式パッチ(USKP)は「両方の報酬を得られないようにする」修正を入れています。パッチを入れている環境では使えません
- UESP 自身が「本来の設計に反する」と断ったうえで、失敗する報告があると書いています。失敗したら手順2のセーブに戻り、洞窟の内か外か、クエスト完了の前か後か、条件を変えて試すよう案内されています
- Sinding が最初に渡してくる Cursed Ring of Hircine は、報酬の Ring of Hircine とは別物です。洞窟を出るか皮を剥ぐと Hircine が回収するので、残したいなら先に容器か仲間へ預けてください
- この2個取りで実績を取ると、本来「必須」のはずのクエストを1本やらずに達成できてしまいます
遺物を取り逃す分岐
選択を間違えると取り返しがつかないものがあります。クエストごとの分かれ目を挙げます。
- A Daedra's Best Friend — Barbas を殺して The Rueful Axe を取る結末があります。このRueful Axe は遺物として数えられません。斧を返して Barbas と Clavicus Vile を引き合わせ、Masque of Clavicus Vile をもらってください
- Pieces of the Past — Mehrunes Dagon の求めに応じて Silus Vesuius を殺す必要があります。断った場合、日誌に「The Razor is forever out of my grasp(この剣は永久に手の届かないものになった)」と記録され、二度と手に入りません
- Waking Nightmare — Skull of Corruption を取るか、Erandur を仲間にするかの二択です。仲間を選ぶと遺物は手に入りません
- The Taste of Death — Eola を殺すとクエストが失敗になります。Ring of Namira が欲しいなら Eola 側につきます
- The Black Star — Azura's Star でも The Black Star でも、どちらでも数えられます。ここは好みで選んで構いません
クエストが始められない・消える条件
- 失敗しうるクエスト: Discerning the Transmundane / Pieces of the Past / The House of Horrors / The Taste of Death。依頼人を殺すと失敗になるのが典型です
- 依頼人が先に死ぬと始められないクエスト: A Daedra's Best Friend(Falkreath の Lod)と The Whispering Door
- Dragonborn DLC の Black Book は Hermaeus Mora の遺物ですが、実績には数えません
- ★Creation Club で追加された遺物も数えません。UESP は Bittercup / Bow of Shadows / Gray Cowl of Nocturnal / Goldbrand / Nerveshatter / Ring of Khajiit / Scourge / Shadowrend / Staff of Sheogorath / Sword of Jyggalag / Umbra を挙げています。USSEP が直すのは無料配信の3つ(Nerveshatter・Ring of Khajiit・Sword of Jyggalag)だけです
レベル条件で止まるところ
いちばん遅いのが Boethiah's Calling のレベル30です。ここだけ他と離れているので、実績を狙うなら最初から計画に入れておいてください。しかもこのクエストは仲間を1人いけにえにする必要があります(UESP には仲間を生存させる別の手順も載っていますが、装備が初期状態に戻り、預けた物が失われることがあると注意されています)。
もう1つ注意がいるのが Discerning the Transmundane です。レベル15という条件だけでなく、メインクエストの Elder Knowledge、または Dawnguard の Scroll Scouting と結び付いています。UESP は「レベル15未満で Septimus に Lexicon を渡すと追い返され、あとでレベルが届いてから戻っても進まない。Septimus からの手紙を運び屋が届けるのを待つ必要がある」と書いています。先にレベルを確認してから渡してください。
残りのレベル条件は、Pieces of the Past と The Whispering Door が20、A Night To Remember が14、The Break of Dawn と The Only Cure が12、A Daedra's Best Friend が10、The Cursed Tribe が9です。それ以外はレベル1から始められます。
★進み具合は日誌の数字では測れない
ここは知らないと事故ります。日誌の「General Stats」に出るのは「Daedric Quests Completed(完了したデイドラクエスト数)」だけです。そしてこの数字は、遺物を受け取らずに終わらせても増えます。
UESP は「ゲームは遺物の数とクエストの完了数を別々に数えており、見えるのはクエスト側だけなので、実績の進捗の指標としては当てにならない」と書いています。確認したいなら、手元にある遺物そのものを数えるほうが確実です。
関連して2点。遺物は持ち続ける必要はありません。カウントは入手した時点で進むので、売っても捨てても実績には影響しません。ただしThe Cursed Tribe だけは例外的な作りで、Volendrung がインベントリではなく目の前に置かれる形で終わります。
やる順番の目安
- レベル1から始められる6本を先に片付ける(The Black Star / Ill Met By Moonlight / The House of Horrors / The Taste of Death / The Mind of Madness / Waking Nightmare)
- The Cursed Tribe(9)→ A Daedra's Best Friend(10)→ The Break of Dawn・The Only Cure(12)→ A Night To Remember(14)
- Discerning the Transmundane(15)はメインクエストの進み具合に合わせる。レベル15に届いてから Lexicon を渡す
- Pieces of the Past・The Whispering Door(20)
- 最後に Boethiah's Calling(30)。いけにえにする仲間も先に決めておく
参考にした情報源(UESP はコミュニティ運営のWikiです):UESP — Skyrim: Daedric Quests(16本の一覧・レベル条件・実績の条件・数えられない品目)、UESP — Ill Met By Moonlight(2個取りの手順と、非公式パッチで塞がれる点)、UESP — Pieces of the Past(Silus を殺さない場合の日誌の記述)、UESP — Discerning the Transmundane(レベル15の扱いと手紙待ち)、UESP — Boethiah's Calling(レベル30といけにえ)。




