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【バルダーズゲート3】ゴータシュ攻略|戴冠式で戦うと「鋼の衛兵工場」も「鉄の玉座」も永久に閉じる【Patch 8】

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ゴータシュ戦で最初に決めるのは、ビルドでも編成でもなく「いつ戦うか」です。戦うタイミングは3か所あり、難易度も、その後に遊べる内容も変わります。

そして取り返しがつかない選択がひとつあります。戴冠式の場でゴータシュを倒すと、鉄の玉座に入れなくなり、「ガンドたちの救出(Save the Gondians)」が達成不可能になり、鋼の衛兵工場にも二度と入れません。先にここを知らずに戦うと、丸ごと遊べなくなる範囲が出ます。

本記事はPatch 8時点の情報です。Patch 8(2025年4月15日配信)が最終メジャーパッチで、Patch 9 は存在しません。以降はホットフィックスと、番号の付かない保守・プラットフォーム向け更新だけです。最新ビルドは2026年8月3日の 4.1.1.7398727(PC/PS5)ですが、これは Xbox Play Anywhere 対応が内容で、戦闘の仕様変更ではありません。

基本データと分岐の全体像

項目内容
対象エンヴァー・ゴータシュ(Lord Enver Gortash)
肩書き大公候補(Archduke Nominee)/ベーンの選ばれし者
関連ActAct 3
場所竜岩砦(謁見の間/最上階の執務室)、および変遷の泉
レベル9
AC / HPAC 16 / HP 275(エクスプローラー192/タクティシャン357)
主要な分岐①戴冠式で戦う ②取引を受けて後で執務室で戦う ③同盟を最後まで維持する
検証バージョンPatch 8

★先に読む:取り返しがつかない分岐

  • 戴冠式でゴータシュを倒した場合 — 鉄の玉座が利用できなくなり、「ガンドたちの救出(Save the Gondians)」が達成不可能になり、鋼の衛兵工場にも入れなくなります。3つまとめて閉じます
  • 「鋼の衛兵を無効化する」を鉄の玉座侵入より先に完了した場合 — 鉄の玉座関連のクエストが閉じ、以後進められなくなります
  • (未確認)出典のbg3.wikiには「上記以外の理由で鉄の玉座より先にゴータシュを敵対させた場合はクエストが残る」という記述もありますが、この一文には出典側で「要検証」の印が付いています。本記事では確定した挙動として扱いません

つまり「鋼の衛兵工場」「鉄の玉座」「ゴータシュ戦」の順番が、そのまま遊べる範囲を決めます。ガンドたちの救出まで見たいなら、戴冠式では戦わないでください。

攻略手順

  1. 竜岩砦に入る。ゴータシュが鋼の衛兵ごしに話しかけてきて、砦の謁見の間で行われる戴冠式へ招待されます。
  2. 戴冠式に出席する。ゴータシュは取引を持ちかけます。内容は「自分と鋼の衛兵に手を出さない限り攻撃しない」「オリンのネザーストーンを持ち帰れば共に支配しよう」というものです。
  3. 「看破」判定を通しておく。成功すると、この申し出が本心であり、ゴータシュは本当に支配を分け合うつもりだと分かります(一時的な休戦にすぎないかどうかまでは不明のままです)。
  4. ここで戦うか決める。戦うなら本記事の「戴冠式で戦う場合」を読んでから。戦わないなら先へ進みます。
  5. オリンを倒してネザーストーンを持ち帰る。戻るとゴータシュは2つのネザーストーンを渡せと要求します。
  6. ★ここで渡さない。渡すと「意志が弱い」と見なされ、その場で敵対します。2回断ると、試していただけだと明かされ、同盟が成立します。

戦闘の中身:なぜ戴冠式が最難関なのか

謁見の間で戦うと、ゲーム中でも屈指の難易度になります。理由は数と先手です。

  • 鋼の衛兵が9体。加えてアルダー・レイヴンガードとフレイミング・フィストたち、壁の罠が並びます
  • ゴータシュのイニシアチブは+5(タクティシャンとオナーでは+10)、鋼の衛兵は全員+6。相手が先に動きやすく、準備不足だと1ターンで壊滅し得ます
  • ゴータシュは開幕で近くのフォースカーテンから「抵抗の殻」を受けた状態で始まり、自分にリフレクトガードを、近くの鋼の衛兵にフェイズ・オプティマイザーを投げます。大半のダメージ種別に免疫か耐性が付き、短時間では倒しにくくなります

壁の罠は「壊すもの」と「残すもの」がある

ここが分かっていると難易度が変わります。壁の装置は全部壊せばいいわけではありません。

  • ミクロモドロン・フォースカーテン — ゴータシュに耐性と免疫を繰り返し付与します。これは壊す
  • 狂乱フォースカーテン — 故障していて、ゴータシュを弱体化させます(「抵抗の殻の異常」を付与)。これは残す
  • グレネード射出機・焼却装置 — 弾を撃ち続けてこちらの移動を強制します

ミクロモドロン側だけを壊し、狂乱側を残すと、ゴータシュの防御が下がって倒しやすくなります。

HPが75%を切ると形態が変わる

ゴータシュはHPが75%以下になると、1戦につき1回「黒き手の招来」を発動します。効果は次のとおりです。

  • 一時ヒットポイント150
  • 雷鳴・火・力場のダメージに免疫(通常時から雷鳴には耐性があります)
  • 筋力の判定とセーヴに有利、素手攻撃に 1d4 の追加ダメージ
  • 部屋に「暴虐の顕現」を複数体召喚。これらは行動順に入りませんが、近くにいるゴータシュと黒鉄拳の仲間に「ベーンの残虐性」を重ねがけします
  • 「ベーンの拳」を1体召喚。こちらは行動順の最後に入り、自分のターン終了時に周囲の地面を殴って大ダメージを出します

つまり雷鳴・火・力場に寄せた編成は、後半で急に通らなくなります。BG3では雷撃(Lightning)と雷鳴(Thunder)は別の属性で、免疫が付くのは雷鳴のほうです。雷撃主体の編成はこの影響を受けません。それでも、物理や他の属性の手段は持っておいてください。

効く状態異常と効かない状態異常

  • 効かない:石化
  • 通る可能性がある:盲目、麻痺、伏せ、スタン、精神疲労、防具粉砕、鈍足
  • タクティシャンでは伝説的抵抗を持ち、オナーモードでは伝説的アクション「暴君の烙印」が加わります

執務室で戦う場合はかなり楽になる

戴冠式で戦わず、後から最上階の執務室で戦う場合は明確に簡単です。

  • 「鋼の衛兵を無効化する」を先に完了していれば、鋼の衛兵がいなくなります。屋上4体と執務室1体は、工場を破壊していない場合にだけ出てきます
  • 黒鉄拳の仲間が「命令」と「人物支配」を使ってくるので、先に始末します
  • 鋼の衛兵工場を破壊していると下層のフレイミング・フィストが既に敵対しています。飛行付与・フェザーフォール・ミスティ・ステップで竜渡りから砦の足元へ跳び、西側のツタを登って南西の城壁から上がると、下層を丸ごと回避できます
  • 執務室の外の玄関ホールへ誘い出すと罠をすべて回避できます。1人が戦闘を始めてダッシュや次元の扉で扉の外へ戻り、扉周辺にハダルの飢餓・虫の疫病・雲喰らいを置いて押し返すと、追ってくる側が延々とダメージを受け続けます

同盟を維持した場合の結末

最後まで同盟を保つと、ゴータシュは変遷の泉でネザーブレインに挑むときに合流します。そしてパーティが脳を支配しきれないのを見て取り乱し、横から3つのネザーストーンをすべて自分で使おうとして、耐えきれずに殺されます。

なおこの場面でゴータシュを2回殴ると敵対します(1回目は警告されます)。この戦闘は3つの中で最も簡単で、罠も鋼の衛兵もベーン信徒の護衛もいません。

主な戦利品

  • ネザーストーン付きガントレット — 拾うと「暴君のガントレット」と「ゴータシュのネザーストーン」に分かれます
  • 権威の布、捏造されたアーバレスト、暴君のジャックブーツ、リフレクトガード、フェイズ・オプティマイザー、ゴータシュの鍵
  • ゴータシュの手 — オリンより先に倒した場合にだけ手に入ります

この記事で確認していないこと

  • 推奨レベル。ゴータシュ自身のレベルは9ですが、パーティの推奨レベルは出典に明記がないため書いていません
  • 各攻撃の正確なダメージ量
  • 同盟が最終盤まで「一時的な休戦」でなかったかどうか。看破に成功しても、そこまでは判明しないと明記されています

出典

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