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【AC6】ブースターの調整履歴|12個すべてが公式パッチで調整済み、GILLSは5回・FLUEGELは4回【Regulation Ver.1.09.1】

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ブースターは、リリース後に何度も調整されています。バンダイナムコ欧州の公式パッチノート(1.02〜1.09)で名前が出るブースターは12個で、12個すべてが1回以上調整されました。最多は IA-C01B: GILLS の5回、次いで FLUEGEL/21Z の4回です。この記事は、性能の数値比較表を載せません。現行(Regulation Ver.1.09.1)の数値を、公式資料で確認できなかったためです。代わりに、公式パッチノートで確認できる「いつ・どのブースターの・何が変わったか」をまとめます。

対象バージョンは Regulation Ver.1.09.1 です。2025年5月23日(欧州の告知日)のパッチ1.09の適用後に、この表示になります。確認できた最新のパッチノートはこの1.09です。その後の配信(2025年12月16日、2026年9月18日)は、当サイトの記録では本編の性能に関わる内容ではありません。

なぜ数値の比較表を載せないのか

  • インターネット上の比較表には、古い数値が混ざります。たとえば Fextralife Wiki の ALULA 21E のページは、「最終編集 2023年8月24日」と表示されています。ページの上昇推力は4650です。ところがパッチ1.03.1(2023年10月5日)で、ALULA/21E を含む10個の上昇推力が上げられました。8月24日が最終編集のページは、この変更を反映できません。
  • ALULA/21E の上昇消費ENは、1.09まで表示がずれていました。公式は1.09で「パーツスペック画面の数値が実際の性能と異なる不具合」を直したと書いています(Game*Sparkの日本語記事は「内部データと表示パラメーターのずれ」としています)。古い表の上昇消費ENは、実際の性能と違う可能性があります。
  • 公式パッチノートは、増減の方向だけを書き、変更前後の数値は載せていません。だから、パッチを追って数値を計算し直すこともできません。

数値を見たいときは、ゲーム内のガレージのパーツ性能画面で確認するのが確実です。外部の表を使うときは、版(Regulation)と更新日が書かれているかを先に見てください。

パッチごとのブースターの変更

日付はバンダイナムコ欧州の公式告知の日付です。実際の配信日とは限りません。

告知日パッチブースターの変更(公式パッチノートの英語表記を日本語にしたもの)
2023-10-051.03.110個の上昇推力を上げた:AB-J-137 KIKAKU/BST-G1/P10/BST-G2/P04/BST-G2/P06SPD/ALULA/21E/FLUEGEL/21Z/BC-0600 12345/BC-0400 MULE/IA-C01B: GILLS/IB-C03B: NGI 001
2023-12-191.05BUERZEL/21D:QB消費ENを増やし、AB推力を下げた
2024-02-051.06FLUEGEL/21Z:推力と近接攻撃推力を上げ、近接攻撃消費ENを下げた/IA-C01B: GILLS:推力を上げた
2024-09-191.07BST-G2/P06SPD・FLUEGEL/21Z・BC-0200 GRIDWALKER:近接攻撃推力を上げた/BUERZEL/21D:QB消費ENを下げた/BC-0600 12345・IA-C01B: GILLS:AB推力を上げた
2024-10-291.07.2BST-G2/P04・BUERZEL/21D・BC-0600 12345・IA-C01B: GILLS:上昇推力を上げた
2025-05-231.09(適用後の表示は Regulation Ver.1.09.1)FLUEGEL/21Z:推力とAB推力を上げた/IA-C01B: GILLS:推力を上げた/ALULA/21E:パーツスペック画面の上昇消費ENの表示が実際の性能と違う不具合を修正

確認したパッチノートのうち、1.02・1.03・1.04・1.07.1・1.08.1 には、ブースター本体の変更が載っていません。1.08.1 にはコア「AC-J-120 BASHO」の「ブースター効率補正」の変更がありますが、これはコアの項目で、ブースターではありません。1.01 以前と 1.08(1.08.1 の前の版)のパッチノートは、見つけられませんでした。

ブースター別の調整回数

ブースター調整された版回数
IA-C01B: GILLS1.03.1/1.06/1.07/1.07.2/1.095回
FLUEGEL/21Z1.03.1/1.06/1.07/1.094回
BUERZEL/21D1.05/1.07/1.07.23回
BC-0600 123451.03.1/1.07/1.07.23回
BST-G2/P041.03.1/1.07.22回
BST-G2/P06SPD1.03.1/1.072回
BC-0200 GRIDWALKER1.071回
AB-J-137 KIKAKU1.03.11回
BST-G1/P101.03.11回
ALULA/21E1.03.1(1.09は表示の修正のみ)1回
BC-0400 MULE1.03.11回
IB-C03B: NGI 0011.03.11回
  • 10個は、1.03.1 で上昇推力を上げられたのが最初の調整です。BUERZEL/21D と BC-0200 GRIDWALKER だけは、1.03.1 の対象に入っていません。
  • BUERZEL/21D は、1.05 でQB消費ENが増え、AB推力が下がりました。その後、1.07 でQB消費ENが下がりました。1.05 の増加と 1.07 の減少が、どれだけ相殺するかは、数値が公表されていないため分かりません。
  • 近接攻撃推力を上げられたのは、FLUEGEL/21Z(1.06・1.07)、BST-G2/P06SPD(1.07)、BC-0200 GRIDWALKER(1.07)です。当サイトの近接特化ビルドの記事が、近接ビルドが通しやすくなったと書いている背景の1つです。
  • 1.03.1 以降、変更が確認できないのは、AB-J-137 KIKAKU・BST-G1/P10・BC-0400 MULE・IB-C03B: NGI 001 です。ALULA/21E は、1.09 の表示の修正だけです。

外部の表を読むときの目安

表の項目の意味は、Prima Games の説明が分かりやすいです(英語)。ゲーム内の日本語表示とは言い回しが違う場合があります。

  • 推力(Thrust):推力を使って移動するときの速さです。
  • 上昇推力(Upward Thrust):上方向への推力の速さと距離です。上昇消費EN(Upward EN Consumption)は、上昇で使うENです。
  • QB推力(QB Thrust):クイックブーストの出だしの速さです。QB消費ENは、クイックブーストで使うENです。QBリロード時間は、クイックブーストを撃ち直せるまでの時間です(Game8の用語集)。
  • AB推力(AB Thrust):アサルトブーストの推力、AB消費ENはアサルトブーストで使うENです。
  • 近接攻撃推力(Melee Attack Thrust):近接攻撃のときに機体が踏み込む推力の速さです。

★QBリロード時間が表の数値どおりになる重量の上限(QB Reload Ideal Weight)の働きは、確認できた英語の解説が簡単で、超えたときにどれだけ遅くなるかを公式資料で確認できませんでした。数値を比べるときは、機体全体の重量も合わせてゲーム内で確かめてください。

確認できなかったこと

  • 現行(Regulation Ver.1.09.1)の各ブースターの数値。公式パッチノートに変更前後の数値がなく、確認できた外部の表は、更新日が不明か2023年8月のものでした。
  • 1.01 以前と 1.08 のパッチノート。バンダイナムコ欧州のページが見つかりませんでした。この範囲に、ブースターの変更があった可能性は否定できません。
  • 日本語のゲーム内表示名。項目名は、英語のパッチノートの表記を日本語にしたもので、Game*Spark(1.09)と Game8 の用語集で確認できた「推力」「AB推力」「QB消費EN」「上昇消費EN」「QBリロード時間」以外は、ゲーム内の表示と一致するかを確認していません。
  • 各パッチの実際の配信日。欧州の公式告知の日付のみ確認しました。

出典

まとめ

  • 公式パッチノート(1.02〜1.09)に出るブースター12個は、すべて1回以上調整された。最多はGILLSの5回、FLUEGELの4回。
  • 公式は増減の方向だけを書き、数値は載せていない。外部の表は、版と更新日を確認し、迷ったらゲーム内のパーツ性能画面を見る。
  • ALULA/21E の上昇消費ENは、1.09 まで表示がずれていた。古い表の数値は、そのまま信じない。

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