魂の破片8種の名称と合成の仕組み
「獄遺継承」の魂の破片は、装飾品スロットに最大3つ装備する特別な宝石です。8種類の正式名称、対応する悪魔、ドロップする希少度、ホラドリムのキューブでの合成手順をパッチ3.2.1基準で整理します。個別の効果量は公式が未公表のため、確認できるまで載せません。
魂の破片は装飾品スロットに最大3つまで装備できます。マジック・レア・レジェンダリー・ユニークの4段階でドロップし、ホラドリムのキューブで融合体を使うと、同じタイプの破片を1段階上の希少度へ引き上げられます。三大悪の破片(恐怖・破壊・憎悪)とは別のシステムなので混同しないでください。
魂の破片8種
8苦悶の破片(アンダリエル)
苦悶の女王アンダリエルに由来する破片です。効果の内容と数値は公式が公表していないため、ゲーム内で確認でき次第追記します。
罪悪の破片(アズモダン)
罪悪の王アズモダンに由来する破片です。効果の内容と数値は未公表です。
欺瞞の破片(ベリアル)
嘘の王ベリアルに由来する破片です。効果の内容と数値は未公表です。
黒のソウルストーンの破片
8種の中で唯一、特定の悪魔ではなく遺物に由来する破片です。効果の内容と数値は未公表です。
苦痛の破片(デュリエル)
苦痛の王デュリエルに由来する破片です。効果の内容と数値は未公表です。
母の破片(リリス)
サンクチュアリの母リリスに由来する破片です。効果の内容と数値は未公表です。
業火の破片(ナ=クルル)
ナ=クルルに由来する破片です。日本語表記のハイフンは「ナ=クルル」で、公式の書き方に合わせてください。効果の内容と数値は未公表です。
断罪の破片(スカーン)
スカーンに由来する破片です。効果の内容と数値は未公表です。
希少度と合成
34段階の希少度でドロップする
魂の破片はマジック、レア、レジェンダリー、ユニークのいずれかとしてドロップします。どの希少度で出るかは入手時点で決まります。
ホラドリムのキューブで1段階上げる
ホラドリムのキューブで融合体を使うと、同じタイプの魂の破片をアップグレードして希少度を一段階引き上げられます。タイプをまたいだ合成は公式に記載がありません。
同じタイプを集めるのが前提
引き上げの対象が「同タイプ」である以上、狙った破片を強くするには同じ破片を重ねて入手する必要があります。低い希少度で出た破片もすぐ分解せず、合成の材料として残す判断が要ります。
装備の考え方
3装飾品スロットに最大3つ
利用可能な装飾品スロットに最大3つまで装備できます。装飾品の枠を使うため、既存の宝石やステータスとの取り合いになります。
恩恵と危険が同居する
公式は魂の破片を「二面性を持つ」と説明し、強力な恩恵をもたらす一方で危険もはらむとしています。装備した瞬間に純粋な上振れになるとは限らないため、実際の挙動を確認してから常用してください。
三大悪の破片とは別枠
恐怖・破壊・憎悪の「三大悪の破片」は同時に1つしか宿せず、醒めやらぬ悪夢で切り替えるシーズン進行の仕組みです。装飾品に挿す魂の破片とは別のシステムなので、枠を取り合うこともありません。
このページにまだ書いていないこと
4公式のシーズン概要は名称までしか公表していません。埋めるために推測を書くことはせず、ゲーム内で確認できるまで次の項目は保留します。
- 8種それぞれの効果内容。公式のシーズン概要は名称しか挙げていないため、ゲーム内の説明文を確認してから追記します。
- 希少度ごとの実数値。マジックからユニークまでで効果量がどう伸びるかは未公表です。
- 推奨の3つ組み合わせ。効果が分からない段階で最適構成を書くと、根拠のない順位付けになるため載せません。
- 融合体の入手先と必要数。合成に使う融合体をどこで何個集めるかは、公式の概要に記載がありません。
ありがちな間違い
4- 三大悪の破片(恐怖・破壊・憎悪)と魂の破片を同じものとして扱う。前者はシーズン進行、後者は装飾品の宝石で、切り替え方も装備枠も違います。
- 低い希少度で出た破片をすぐ分解する。同タイプの合成材料になるため、狙っている破片は残す判断が要ります。
- 装備すれば必ず強くなると考える。公式が「二面性」と明言しており、危険をはらむ設計です。
- 他サイトの効果一覧を出典なしに信じる。シーズン開始直後は推測値が出回るため、ゲーム内の説明文で確認してください。
パッチ3.2.1で確認した点
4- 魂の破片は「獄遺継承」で追加された特別な宝石で、8種類が公式に挙げられています。
- 装備できるのは利用可能な装飾品スロットに最大3つまでです。
- マジック、レア、レジェンダリー、ユニークとしてドロップします。
- ホラドリムのキューブで融合体を使い、同タイプの破片を1段階アップグレードできます。