三大悪の破片の選び方・切り替え方
恐怖・破壊・憎悪の破片は、次に周回するアクティビティで選びます。3系統の対応先、象徴的な力、名誉トラック、切り替え条件をSeason 15・パッチ3.2.1基準で整理します。
ヘルタイド/獄炎軍団なら恐怖、地下都市/ねぐらのボスなら破壊、奈落/ナイトメア・ダンジョンなら憎悪を選びます。囁きの木は3つすべてに対応するため、囁きだけが目的なら破片を替える必要はありません。
3つの破片と対応アクティビティ
3恐怖の破片:ディアブロ
ヘルタイドと獄炎軍団に対応します。戦闘中はディアブロの象徴的な力として火炎ダメージが一定間隔で発生します。
破壊の破片:バール
クラスト地下都市とねぐらのボスに対応します。戦闘中はバールの象徴的な力として冷気ダメージが一定間隔で発生します。
憎悪の破片:メフィスト
奈落とナイトメア・ダンジョンに対応します。戦闘中はメフィストの象徴的な力として物理ダメージが一定間隔で発生します。
入手・選択・切り替えの流れ
41. シーズンクエストで3つ入手
トリストラムの大聖堂地下でディアブロ、アリート山の頂きでバール、憎悪の檻でメフィストを倒し、3つの破片を集めます。
2. 周回先に合う1つを宿す
同時に宿せる三大悪の破片は1つです。いま使っているビルドよりも、次に回るコンテンツを基準に選びます。
3. 名誉と作戦計画を進める
破片に対応するアクティビティで名誉を高め、作戦計画からアクティビティ用モディファイアと象徴的な力のアップグレードを開放します。
4. 最大の醒めやらぬ悪夢で変更
別の名誉トラックと報酬へ移る時は、最も大きな「醒めやらぬ悪夢」で別の三大悪の破片を手に入れて変更します。
目的別の結論
4ヘルタイド・獄炎軍団:恐怖
フィールド周回をヘルタイドへ寄せる日や、獄炎軍団を連続で回る時は恐怖を選びます。
地下都市・ボス周回:破壊
クラスト地下都市とねぐらのボスを続けて回る場合は破壊を選びます。ボス報酬の効率そのものは、鍵と討伐時間も含めて別に判断します。
奈落・ナイトメア:憎悪
奈落の高ティア挑戦やナイトメア・ダンジョンをまとめて進める場合は憎悪を選びます。
囁きの木:現在の破片を維持
3つの破片すべてが囁きの木に対応します。囁きだけを理由に切り替えず、同時に進めるアクティビティ側で選びます。
強化と報酬の読み方
3各名誉トラックに8モディファイア
各破片の名誉トラックには、対応アクティビティを変化させる8種類のモディファイアがあります。数値と開放順はゲーム内表示を基準にします。
象徴的な力に6アップグレード
ディアブロ、バール、メフィストの象徴的な力には、それぞれ6種類のアップグレードがあります。
切り替えは報酬トラックの選択でもある
別の破片へ変更すると、選ぶ名誉トラックと報酬も変わります。切り替え前後の進行保持は公式概要に明記がないため、本記事では断定しません。
象徴的な力と弱点
2攻撃は戦闘中に一定間隔で発生
恐怖は火炎、破壊は冷気、憎悪は物理ダメージを発生させます。公式概要は具体的な発動間隔や倍率を示していません。
対応する三大悪には脆弱になる
破片を宿すと、その破片に対応する三大悪に対して脆弱になります。ボス本人と戦う場面では、恩恵だけでなくこの不利も確認します。
よくある勘違い
4- 三大悪の破片を3つ同時に有効化することはできません。
- 三大悪の破片は名誉と周回先を選ぶ仕組みです。装飾品に最大3個付ける魂の破片とは別です。
- 囁きの木は特定の破片だけの対象ではありません。3つすべてに対応します。
- 公式にない時給、固定発動間隔、切り替え時の進行保持を確定仕様として扱いません。
パッチ3.2.1確認範囲
3- 対応アクティビティ、属性、名誉トラックのモディファイア数、象徴的な力のアップグレード数を公式シーズン概要で確認。
- 最も大きな「醒めやらぬ悪夢」で別の破片を入手して変更する条件を確認。
- 実機確認前の強さ順位、周回効率、切り替えコストは掲載しません。