Season 14総合ガイド
DIABLO IV / SEASON 14 / TOWER

塔・ランキング攻略と用途別ビルド調整

Season 14正式版の塔について、解放から10分走破、記録反映、区分別ランキング、報酬受取までを整理し、速度・ボス火力・耐久・最高到達へビルドを調整します。

確認patch: 3.1.1正式版確認日: 2026-07-23本編アクティビティ
完走条件

シーズンランク2のキャップストーン完了後、ケリガーの名工のオベリスクから塔へ入ります。制限時間10分内に進行度を満たしてボスを倒した完走だけが記録対象です。順位はまず完走した最高ティア、同ティアでは完了時間で決まります。最初は『最高ティア』より『安定完走』を優先し、ゲーム内の区分とリセット残り時間を毎回確認してください。

RUN

塔を完走して記録を残す5手順

5
STEP 01

1. シーズンランク2を完了

シーズン領域でランク2のキャップストーン・ダンジョンを完了し、ケリガーの名工のオベリスクを解放します。画面がロック中なら表示される条件を優先します。

死主覚醒シーズン(Season of Death Awakening)シーズンランク(Season Rank)塔(Tower)
STEP 02

2. 区分と安定ティアを選ぶ

ソロのクラス別、2~4人パーティ、ノーマル/ハードコア、SSFを取り違えないよう確認します。まず10分内に安定して倒せるティアを選びます。

塔(Tower)完全ソロモード(Solo Self-Found)
STEP 03

3. 敵とオーブで進行度を稼ぐ

開始円を出ると時計が動きます。価値の高い敵をまとめて倒し、エリート、チャンピオン、トレジャーゴブリン由来の進行オーブを回収します。

塔(Tower)
STEP 04

4. パイロンを浪費せずボスを出す

破壊可能な塔から出るパイロンを密度の高い集団や難しい階へ合わせ、進行バーを満たします。効果中に移動だけで時間を失わない経路を選びます。

塔(Tower)
STEP 05

5. 10分内にボスを倒して結果確認

出現したボスを制限時間内に倒して初めて完走です。退出後にティア、完了時間、対象ランキングへの反映を確認します。

塔(Tower)
RANKING

ランキングを読む4原則

4

完走だけが掲載対象

進行途中の高スコアではなく、ボスまで倒した完走が必要です。失敗走を到達記録として比較しません。

塔(Tower)

最高ティアが先、時間が次

完走ティアが高い記録を優先し、同ティアなら完了時間で順位を分けます。低いティアの高速走が高いティアの完走を上回るとは限りません。

塔(Tower)

ソロはクラス別、パーティは人数別

ソロはクラスごと、グループは2人・3人・4人で区分されます。所有する拡張クラスを含め、比較時はゲーム内に表示される現行区分を正とします。

塔(Tower)

SSFは通常キャラと別

Season 14ではSSFノーマルとSSFハードコアが専用ランキングです。通常キャラの記録や装備経済と混ぜて比較しません。

死主覚醒シーズン(Season of Death Awakening)完全ソロモード(Solo Self-Found)塔(Tower)
REWARDS

進行報酬と順位報酬

5

参加:塔をプレイ

公式の進行報酬には塔をプレイした段階があります。まず完走可能なティアで参加記録を作ります。

塔(Tower)死主覚醒シーズン(Season of Death Awakening)

進行:ティア100以上

ティア100以上到達も別の報酬段階です。未完成装備で無理に狙わず、安定完走から段階的に上げます。

塔(Tower)死主覚醒シーズン(Season of Death Awakening)

順位帯:1000/500/100/10/1位

任意のランキングで上位1000、500、100、10、1位が公式の報酬帯です。異なる区分の順位を合算しません。

塔(Tower)死主覚醒シーズン(Season of Death Awakening)

各サイクルは自己最高順位を採用

各ランキング更新の終了後、自己最高順位に基づく光輪コスメと威信称号が次回ログイン時に配布されます。正確な締切はゲーム内カウントダウンを確認します。

塔(Tower)

次シーズンに最高順位の紋章

称号と光輪は当該シーズン中保持され、次シーズン開始時には前シーズン最高順位を示す紋章が初回ログイン時に付与されます。

塔(Tower)死主覚醒シーズン(Season of Death Awakening)
BUILD TUNING

目的別ビルド調整

4

速度周回:範囲と移動

低~安定ティア周回では範囲攻撃、移動、資源回復、短い立ち上がりを優先します。単体火力を削りすぎてボスで失速しない範囲に留めます。

塔(Tower)

ボス詰まり:単体とクールダウン

進行は速いのにボスで失敗するなら、単体倍率、脆弱などの維持、クールダウン同期、よろめき中の集中火力へ枠を戻します。

塔(Tower)

死亡詰まり:耐久と復帰

防御力、耐性、ライフ、被ダメージ軽減、操作障害解除、回復を先に安定させます。死亡による時間損失が火力特性1枠の利益を超えるなら耐久を選びます。

塔(Tower)

最高到達:雑魚とボスの両立

最高到達では進行速度、ボス単体、耐久の最も弱い部分を1つずつ直します。外部ビルドの到達ティアを保証値にせず、自分の装備値と操作で再現できる構成を採用します。

塔(Tower)
CAUTION

避けるべき誤解

6
  • Season 14の塔をベータ版と表記しない。正式版へ移行済みで、3.1.1はオベリスクの誤ったbetaタグを修正した。
  • 旧ベータ告知の2週間周期や日付を現行保証として固定しない。ゲーム内のリセット残り時間を確認する。
  • 古い6クラス一覧を現行区分として転載しない。Season 14ではパラディンとウォーロックを含む表示をゲーム内で確認する。
  • ノーマル、ハードコア、SSF、パーティ人数の違う順位を同じ母集団として比較しない。
  • 完走できない最高ティアへ固執しない。報酬と順位には制限時間内のボス撃破が必要。
  • 3.1.1で修正済みの『パーティ報酬は1人だけ』を現行仕様として案内しない。再発時は公式既知不具合を確認する。
LIVE UPDATE

Season 14・Patch 3.1.1補正

4
  • Season 14で塔とランキングはベータを終了し、進行/順位報酬とSSFノーマル/ハードコア区分が追加された。
  • 3.1.1は名工のオベリスクに残っていた誤ったbetaタグを削除した。
  • 3.1.1は塔の報酬をパーティの1人しか受け取れない不具合を修正した。
  • 3.1.1は塔の光輪が反転する、または乗騎に表示される視覚不具合を修正した。
NEXT

次に見る攻略

6

完全ソロモード(SSF)

SSF作成、共有範囲、制約、自給向けビルド選択を確認します。

Diablo IV ビルド一覧

全8クラスの現行エクスパンション込みビルドから調整元を選びます。

クラス比較

恒久的な強さ順位ではなく操作感と目的からクラスを選びます。

Season 14総合ガイド

塔を含む今季の進行と報酬導線を確認します。

Patch 3.1.x変更点

パーティ報酬、betaタグ、光輪表示の修正を確認します。

初心者・復帰者ロードマップ

レベリングから塔向け終盤ビルドへ移行します。

SOURCES

出典

6
Blizzard公式:「死主覚醒」シーズン公式2026-07-23Blizzard公式:「ディアブロ IV」パッチノート公式2026-07-23Blizzard公式:Diablo IV Patch Notes公式2026-07-23Blizzard公式:塔・ランキング ベータ告知(旧仕様比較)公式2026-07-23Icy Veins:Season 14 塔ガイドコミュニティ2026-07-23Windows Central:Season 14 塔・SSF概要コミュニティ2026-07-23