用語・素材・通貨・コンテンツ逆引き
ゲーム内で見た名前から、用途、入手先、消費先、必要DLC/シーズン、次に読む攻略へ戻るための索引です。旧称や曖昧な目的語は正規用語へ寄せます。
名前が分からない時は、装備/強化、素材/通貨、活動/ボス、拡張/シーズン、スキル/戦闘仕様のどれかに分類します。用語タグから該当ガイドを開き、入手先だけでなく消費先と利用条件も確認してください。現行画面と公式表記を正とし、旧World Tier、旧素材名、旧強化工程は分離します。
逆引きの5手順
5表示名をそのまま記録
言語、アイコン、色、所持上限、表示された画面も残します。
種類を分類
装備、素材、通貨、活動、ボス、場所、システムへ分けます。
用途を先に確認
何に使うかを確認してから、必要数と入手先を調べます。
所有・季節条件を確認
本編、両拡張、Season 14、永遠領域のどこで使えるか分けます。
次の攻略へ接続
周回、装備更新、ボス、活動、拡張システムの該当記事へ移ります。
判断項目
5装備・品質・特性
装備名と加工可能範囲を判定する。
アイテムパワー、祖霊、GA、レアリティ、固有パワー、特性、品質を確認します。
通常装備、ユニーク、神秘、Legacyを分け、装備更新へ接続します。
色や旧レアリティ名だけで現行加工可否を決める時。
タリスマン、刻印、チャーム、キューブ入力を別カテゴリにします。
本編装備は化身、エンチャント、焼戻、名工品へ接続します。
強化素材・職人工程
素材の消費先から必要な周回へ戻る。
エンチャント、焼戻、名工品、宝石、化身、キューブのどこで使うか確認します。
不足工程を1つ選び、目的別周回へ移ります。
旧patchの素材数や入手先を現行保証にする時。
キューブ素材とタリスマン加工を通常職人と分けます。
本編職人で使えない拡張素材は周回目的から外します。
通貨・鍵・交換資源
所持品ではなく通貨タブと消費画面を対応させる。
ゴールド、鍵、紋章、破片、軍事物資等の所持場所、上限、消費先を確認します。
ピン留め可能なら不足通貨を固定し、対象活動を1つ選びます。
アイコンが似た別通貨や旧称を同一資源として合算する時。
エル=ドルインの印、軍事物資、キューブ素材を所有条件付きで分けます。
本編のゴールド、囁き、ボス鍵、紋章へ絞ります。
活動・ボス・報酬箱
報酬名から参加条件と周回先へ戻る。
活動名、難度、鍵、報酬出口、DLC/season条件を確認します。
装備ならボス逆引き、グリフなら奈落、素材なら目的別周回へ進みます。
同名イベント、旧召喚方式、season限定報酬を混同する時。
作戦計画、テミス、腐敗したリーパー等を所有・season別に表示します。
本編の奈落、ヘルタイド、ナイトメア、ねぐらへ戻ります。
スキル・戦闘・育成システム
用語をビルドの成立条件へ接続する。
スキルタグ、派生、化身、パラゴン、倍率、耐久、発動率を確認します。
表示タグを正としてスキル、装備、盤面を一組で確認します。
旧計算式、旧上限、別クラスの同名効果を流用する時。
第3派生とタリスマンを現行主構成へ含めます。
本編の派生、化身、装備、パラゴンで同じ役割を満たします。
逆引きの境界
6- 公式日本語を確認できない語を推測訳で確定しません。
- 旧称は検索補助に残しても本文の正規表示へ使いません。
- 似たアイコン、破片、印、鍵を同一資源として扱いません。
- 本編、拡張、Season 14、永遠領域の利用条件を分離します。
- 固定入手率、固定必要数、永久的な最短周回を保証しません。
- 現行ゲーム内表示と公式patchをmasterより新しい最終基準にします。
索引の更新基準
4- master 249語の正規名、alias、DLC、season、patchを検索基準にします。
- Patch 3.1.1の通貨上限、素材変換、鍵、フィルター修正を反映します。
- Season 14限定資源を恒常素材として表示しません。
- 新patch公開時は用語追加より先に既存語の退役・改名・用途変更を監査します。