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DIABLO IV / REFERENCE INDEX

用語・素材・通貨・コンテンツ逆引き

ゲーム内で見た名前から、用途、入手先、消費先、必要DLC/シーズン、次に読む攻略へ戻るための索引です。旧称や曖昧な目的語は正規用語へ寄せます。

確認パッチ: 3.1.15 判断項目拡張込みを主軸
最短回答

名前が分からない時は、装備/強化、素材/通貨、活動/ボス、拡張/シーズン、スキル/戦闘仕様のどれかに分類します。用語タグから該当ガイドを開き、入手先だけでなく消費先と利用条件も確認してください。現行画面と公式表記を正とし、旧World Tier、旧素材名、旧強化工程は分離します。

START

逆引きの5手順

5
STEP 01

表示名をそのまま記録

言語、アイコン、色、所持上限、表示された画面も残します。

ディアブロ IV(Diablo IV)死主覚醒シーズン(Season of Death Awakening)戦利品フィルター(Loot Filter)
STEP 02

種類を分類

装備、素材、通貨、活動、ボス、場所、システムへ分けます。

ユニーク・アイテム(Unique Item)ねぐらのボス(Lair Bosses)ヘルタイド(Helltide)
STEP 03

用途を先に確認

何に使うかを確認してから、必要数と入手先を調べます。

名工品制作(Masterworking)焼戻(Tempering)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)
STEP 04

所有・季節条件を確認

本編、両拡張、Season 14、永遠領域のどこで使えるか分けます。

ディアブロ IV(Diablo IV)憎悪の器(Vessel of Hatred)憎悪の帝王(Lord of Hatred)
STEP 05

次の攻略へ接続

周回、装備更新、ボス、活動、拡張システムの該当記事へ移ります。

作戦計画(War Plans)アイテム品質(Item Quality)ねぐらのボス(Lair Bosses)
GOAL → CHECK → ACTION → STOP

判断項目

5
CHECK 01

装備・品質・特性

目的

装備名と加工可能範囲を判定する。

確認

アイテムパワー、祖霊、GA、レアリティ、固有パワー、特性、品質を確認します。

実行

通常装備、ユニーク、神秘、Legacyを分け、装備更新へ接続します。

中止条件

色や旧レアリティ名だけで現行加工可否を決める時。

拡張込み

タリスマン、刻印、チャーム、キューブ入力を別カテゴリにします。

本編のみ代替

本編装備は化身、エンチャント、焼戻、名工品へ接続します。

関連攻略を開く →
アイテムパワー(Item Power)祖霊アイテム(Ancestral Item)大いなる特性(Greater Affix)神秘のユニーク(Mythic Unique)
CHECK 02

強化素材・職人工程

目的

素材の消費先から必要な周回へ戻る。

確認

エンチャント、焼戻、名工品、宝石、化身、キューブのどこで使うか確認します。

実行

不足工程を1つ選び、目的別周回へ移ります。

中止条件

旧patchの素材数や入手先を現行保証にする時。

拡張込み

キューブ素材とタリスマン加工を通常職人と分けます。

本編のみ代替

本編職人で使えない拡張素材は周回目的から外します。

関連攻略を開く →
エンチャント(Enchanting)焼戻(Tempering)名工品制作(Masterworking)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)
CHECK 03

通貨・鍵・交換資源

目的

所持品ではなく通貨タブと消費画面を対応させる。

確認

ゴールド、鍵、紋章、破片、軍事物資等の所持場所、上限、消費先を確認します。

実行

ピン留め可能なら不足通貨を固定し、対象活動を1つ選びます。

中止条件

アイコンが似た別通貨や旧称を同一資源として合算する時。

拡張込み

エル=ドルインの印、軍事物資、キューブ素材を所有条件付きで分けます。

本編のみ代替

本編のゴールド、囁き、ボス鍵、紋章へ絞ります。

関連攻略を開く →
エル=ドルインの印(Marks of El'Druin)軍事物資(War Chest)伏魔殿の破片(Pandemonium Fragment)ねぐらの鍵(上質)(Superior Lair Key)
CHECK 04

活動・ボス・報酬箱

目的

報酬名から参加条件と周回先へ戻る。

確認

活動名、難度、鍵、報酬出口、DLC/season条件を確認します。

実行

装備ならボス逆引き、グリフなら奈落、素材なら目的別周回へ進みます。

中止条件

同名イベント、旧召喚方式、season限定報酬を混同する時。

拡張込み

作戦計画、テミス、腐敗したリーパー等を所有・season別に表示します。

本編のみ代替

本編の奈落、ヘルタイド、ナイトメア、ねぐらへ戻ります。

関連攻略を開く →
奈落(The Pit)ヘルタイド(Helltide)ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)ねぐらのボス(Lair Bosses)
CHECK 05

スキル・戦闘・育成システム

目的

用語をビルドの成立条件へ接続する。

確認

スキルタグ、派生、化身、パラゴン、倍率、耐久、発動率を確認します。

実行

表示タグを正としてスキル、装備、盤面を一組で確認します。

中止条件

旧計算式、旧上限、別クラスの同名効果を流用する時。

拡張込み

第3派生とタリスマンを現行主構成へ含めます。

本編のみ代替

本編の派生、化身、装備、パラゴンで同じ役割を満たします。

関連攻略を開く →
スキルツリー(Skill Tree)ボーナススキルのバリエーション(Bonus Skill Variants)パラゴン(Paragon)ダメージ倍率(Damage Multiplier)
BOUNDARIES

逆引きの境界

6
  • 公式日本語を確認できない語を推測訳で確定しません。
  • 旧称は検索補助に残しても本文の正規表示へ使いません。
  • 似たアイコン、破片、印、鍵を同一資源として扱いません。
  • 本編、拡張、Season 14、永遠領域の利用条件を分離します。
  • 固定入手率、固定必要数、永久的な最短周回を保証しません。
  • 現行ゲーム内表示と公式patchをmasterより新しい最終基準にします。
LIVE PATCH

索引の更新基準

4
  • master 249語の正規名、alias、DLC、season、patchを検索基準にします。
  • Patch 3.1.1の通貨上限、素材変換、鍵、フィルター修正を反映します。
  • Season 14限定資源を恒常素材として表示しません。
  • 新patch公開時は用語追加より先に既存語の退役・改名・用途変更を監査します。
NEXT

関連攻略

8

Diablo IV 総合攻略

全攻略カテゴリから用語の関連先を探します。

目的別周回

素材の入手先へ進みます。

装備更新

装備語を加工へ接続します。

活動比較

活動名を目的へ接続します。

ボス逆引き

固有装備と鍵を確認します。

戦闘仕様

倍率用語を確認します。

購入範囲

DLC条件を確認します。

Season 14

季節資源を分離します。

SOURCES

公式情報源

6