Patch 3.1.x 変更点と攻略への影響
Patch 3.1.0を現行システムの基準、3.1.1を最新修正として、周回・装備・クラス・既存攻略のどこを見直すべきか整理します。全変更の転載ではなく、攻略判断に影響する項目を公式パッチノートへ結び付ける更新基準ページです。
パッチ系列の基準
2最新修正:シーズン報酬・不具合・ドロップ
シーズン14の報酬経路を改善し、クラス・作戦計画・ねぐらボス・神秘アイテム周辺の不具合を修正。
基準パッチ:装備・クラス・周回の大規模更新
ユニークの特性構造、神秘化、全8クラスのバランス、作戦計画、報酬と通貨上限を広く更新。
最新修正と攻略への影響
5シーズン14の神秘化ルートが短縮
「神秘にアップグレード」は伏魔殿の破片5個から4個へ減少。高トーメントのデス・トールの間はねぐらの鍵(上質)を1個以上保証し、腐敗したリーパーはトーメントに応じ最大2個の破片、繰り返し名誉報酬は破片1個を保証します。
旧コスト5個の周回表は廃止し、デス・トール、腐敗したリーパー、名誉報酬を同じ周回計画で比較します。
シーズン14総合ガイドの現行値4個を使う。神秘化レシピ自体は「憎悪の帝王」でホラドリムのキューブを解放した場合の手順として区別する。
名誉・塔・次元の亀裂の進行不具合を修正
テミスにシーズンの名誉ボードを追加し、シーズンランク目標、塔のパーティ報酬、腐敗したリーパーのねぐら、次元の亀裂の敵出現などを修正しました。
修正済みの進行不能を前提に迂回手順を案内しない。問題が再現する場合だけ既知問題として切り分けます。
古い不具合回避記事を公開前に再確認する。
ねぐらボス等の神秘ドロップ不具合を修正
ねぐらボスを含む一部のユニーク入手元で神秘アイテムが落ちなかった問題を修正し、通常ドロップの神秘が代表的な神秘アイテムになる確率を上げました。
「ねぐらボスから神秘は出ない」という修正前の断定を削除します。公式は具体的な確率を示していないため、独自のドロップ率は掲載しません。
ボス・周回記事は入手可否を更新し、確率は未提示と明記する。
不具合依存のクラス挙動を再確認
パラディンの神聖ダメージ表示、スピリットボーンの〈毒針〉の過剰ダメージ、ウォーロックのソウル・シャード表示とセット効果を修正。ゲーム本編ではバーバリアン、ドルイド、ローグにも個別修正があります。
修正前のバグ挙動を前提にしたDPS比較や操作説明は再計測が必要です。修正だけを根拠にクラス全体の順位は変更しません。
該当スキル・セットを使うビルドだけをneeds-refresh候補にする。
作戦計画のボス・囁き報酬を修正
一部の変異効果でボスや囁きの奇襲から戦利品が出ない問題、腐敗したリーパーが強化されない問題などを修正しました。
報酬欠落を通常仕様として説明せず、3.1.1以降で再発した場合のみ記録します。
作戦計画記事の既知問題欄を3.1.1基準にする。
現行基準になった大きな変更
4ユニーク装備の選別・加工前提が変更
全ユニークはドロップ時に2つの固有特性を保証。ユニーク、神秘のユニーク、代表的な神秘アイテムはエンチャントメントで特性変更が可能になり、神秘化レシピは同じ装備スロットを作成します。神秘のユニーク自体は神秘化レシピの材料にできません。
3.0以前の固定特性一覧や、別スロットへ変わる前提の神秘化説明は使えません。装備記事は保証特性と変更可能部分を分けます。
装備・作成記事は3.1.0以降の現物と公式表を基準に再構築する。
全8クラスのビルド数値を再検証
スキル、化身、ユニーク、パラゴン、タリスマンを含む大規模なクラス調整が全8クラスへ入りました。強化と弱体化が混在し、単一のクラス順位へ要約できません。
Patch 3.0以前のスキル値、装備候補、パラゴン説明、最強表現は現行ビルドの根拠になりません。
ビルド公開時に対象クラスの3.1.0節と3.1.1修正を個別照合する。
周回報酬・作戦計画・通貨上限を更新
次元の亀裂の報酬と低難易度体験、共有作戦計画、ヘルタイド宝箱、獄炎軍団のゴールド報酬を調整。オボール上限は25,000、ゴールドは999,999,999,999、宝石の欠片は999,999,999へ増加しました。
旧上限を理由にした頻繁な消費手順や、旧報酬量だけで作った周回優先度を見直します。
周回記事では対象難易度とPatch 3.1.0以降であることを明示する。
ティア3ボス鍵の現行名を統一
ベリアル専用ではなくなったため、「裏切り者の骸」は「ねぐらの鍵(上質)」へ改称されました。
現行記事の正規表示は「ねぐらの鍵(上質)」とし、「裏切り者の骸」は旧称検索と過去文脈だけに残します。
旧記事移行時に表記を置換し、検索aliasは保持する。
週次更新チェックリスト
5- 公式日英パッチノートの先頭で、3.1.1より新しいlive patchが追加されていないか確認する。
- 新patchが出たらmaster、hub、本ページ、シーズンガイドのverifiedPatchを同じバッチで更新する。
- クラス変更はクラス全体ではなく、該当スキル・装備・セットを使うビルドだけneeds-refresh候補にする。
- 修正済み不具合の迂回手順と旧コスト・旧上限が公開記事へ残っていないか検索する。
- 確率が非公開の変更は、体感値や少数試行を公式ドロップ率として断定しない。