DIABLO IV / NECROMANCER / LEVELING
ネクロマンサー召喚レベリングビルド
ミニオンを前衛にして安全にレベル70を目指す、Lord of Hatred込みの初心者・復帰者向けビルドです。必須ユニークなしで、タリスマン、ルーンワード、傭兵を入手順に加えながら完成します。
Lv. 1–70Patch 3.1.1必須ユニークなし必須: Lord of Hatred週次確認
AT A GLANCE
初心者向け基準にする理由
2長所
- ミニオンが敵を引き受けるため、初見の戦闘でも立て直しやすい
- 必須ユニークなし。拡張要素はドロップ順に加えるため、完成品待ちで止まらない
- 単体・集団の操作が同じで、レベル70まで手順を覚え直しにくい
弱点・移行目安
- 狙った敵へスケルトンウォーリアとゴーレムを指示する操作は必要
- 高トーメントでは火力が頭打ちになるため、レベル70以降はエンドゲーム型へ移行する
SKILL BAR
完成時の6スキル
6目標ランクはレベル70時点の基本スキル配分です。残りのポイントは、解放された各スキルの派生強化へ順次配分します。
SLOT 1目標ランク 15
スケルトンメイジ(Skeletal Mage)
Skeletal Mage
遠隔範囲火力。序盤の主力
SLOT 2目標ランク 15
スケルトンウォーリア(Skeletal Warrior)
Skeletal Warrior
前衛兼主力。優先対象へ指示する
SLOT 3目標ランク 15
ゴーレム(Golem)
Golem
敵をまとめ、死体を作る起点
SLOT 4目標ランク 15
コープスエクスプロージョン(Corpse Explosion)
Corpse Explosion
死体を使う範囲攻撃
SLOT 5目標ランク 1
衰弱(Decrepify)
Decrepify
集団への弱体化と安全確保
SLOT 6目標ランク 3
死者の軍勢(Army of the Dead)
Army of the Dead
エリート・ボス用の奥義
CLASS MECHANIC
死者の書
3設定チェック
- スケルトンウォーリアはスカーミッシャー第1強化。主力ランクを優先する。
- スケルトンメイジはシャドウ第2強化。攻撃時の障壁で召喚者とメイジを守る。
- 序盤はボーンゴーレム第1強化。Gargantuaを解放できるレベル帯では切り替え候補にする。
LORD OF HATRED
拡張要素を入手順に組み込む
3タリスマン
- 育成中はチャームスロット数が多いホラドリムの印章を優先する。
- 移動速度、ミニオンスキル、闇スキル、シャドウダメージ、ミニオン攻撃速度を持つチャームを残す。
- Practiced Technique Charmのセットは揃った場合だけ採用し、育成をセット完成待ちにしない。
ルーンワード
- 最優先候補はIgni+Wat。衰弱を自動適用できるが、完成までは衰弱をスキルバーに残す。
- 耐久が必要ならNagu/Igni/Cir+Queで大地の護りを発動する候補がある。
- ルーンは兜・胸当て・ズボンへ。武器ソケットはダメージ用宝石を優先する。
傭兵
- 標準はヴァリアナ。Cleave→Hysteria→Bloodthirst→Intimidatedで攻撃速度とテンポを補う。
- 探索効率を優先する場合は、敵と素材をミニマップに表示するスーボへ替えてよい。
- キャンペーン中はクエストNPCにより傭兵が外れる場面があるため、傭兵前提で耐久を組まない。
本編のみの代替
本編のみでも6スキル、死者の書、装備優先度はそのまま使えます。ルーンによる衰弱自動化、タリスマン、傭兵を省き、衰弱を常時手動で使ってください。主記事の評価は拡張込みを基準にしています。
LEVELING PATH
レベル帯ごとの育成手順
4Lv.1–12
召喚3種の土台を作る
- 最初は基礎攻撃を1つだけ取り、スケルトンメイジを解放したらメイジへ優先配分する。
- 死体からスケルトンウォーリアを補充し、解放後はゴーレムもバーに入れる。
- 死者の書は序盤、ウォーリア=スカーミッシャー第1強化、メイジ=シャドウ第2強化、ゴーレム=ボーン第1強化を目安にする。
Lv.13–24
呪いと死体爆発を追加
- 衰弱を集団へ先に入れ、ゴーレムで接敵して生まれた死体をコープスエクスプロージョンで消費する。
- 召喚スキルのランクを優先し、補助スキルは機能が得られる最低限から始める。
Lv.25–49
死者の軍勢で完成
- 死者の軍勢を解放したら序盤用の基礎攻撃と交換し、上記6スキルを固定する。
- エリートとボスだけ奥義を使い、通常集団は指示攻撃→衰弱→死体爆発で処理する。
Lv.50–70
防御を整えてエンドゲームへ
- ライフ最大値・防御力・全耐性を不足順に補い、ブーツは移動速度を優先する。揃ったルーンとチャームだけを装着し、完成待ちはしない。
- レベル70到達後は召喚エンドゲーム型の装備を集める。このページの構成で高トーメントを無理に押さない。
PLAYSTYLE
基本ローテーション
4- 集団へ衰弱を入れる。
- スケルトンウォーリアとゴーレムを危険な敵へ指示する。
- 余った精髄でスケルトンメイジを維持し、死体が出たらコープスエクスプロージョンを連打する。
- エリート・ボスには死者の軍勢を重ねる。ミニオンが減ったら攻撃より再召喚を優先する。
難易度の基準
開始はハードを目安にし、エリート処理が遅い・頻繁に倒される場合は下げます。上の難易度へ進む基準は、経験値倍率ではなく通常集団を止まらず処理できることです。
GEAR
レベリング中に残す装備
3装備更新の優先順位
- 武器は特性よりアイテムパワーと武器ダメージを優先して更新する。レベリング中は入れ替えが速い。
- 防具はライフ最大値、必要な防御力・耐性。ブーツとアミュレットは移動速度が快適。
- 攻撃はミニオンのスキルランク、ミニオンダメージ、攻撃速度を優先。アミュレットは移動速度と倍率特性も候補にする。
有用な化身(必須ではない)
蘇りし化身
最優先候補
Aspect of Frenzied Onslaught(英語名)
入手できたら採用
Hellbent Commander Aspect(英語名)
召喚火力の候補
低レベルでは素材節約を優先し、頻繁に替える武器へ高コストの加工を繰り返さないでください。ルーンワードは武器以外に置き、後者2つの化身は日本語現行表記を未照合のため英語名で記載します。
FLEX SLOTS
困ったときの差し替え
3構成を崩さない調整
- 耐久が不安なら死者の軍勢をブラッドミストへ交換。ボス火力は下がるが緊急回避を得られる。
- Igni+Watで衰弱を安定して自動化できたら、衰弱枠を移動用Severへ替える候補がある。自動化が途切れるなら即座に衰弱へ戻す。
- 死体が不足する場面では死体生成を持つ序盤攻撃を一時的に残し、安定後に死者の軍勢へ戻す。
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