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Project Zomboid 地下室ガイド|毎回同じ43か所の座標と出現条件【Build 42.20.4】

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結論から言うと、地下室を「探す」なら家をしらみつぶしにするのは効率が悪いです。Build 42の地下室には2種類あり、マップデータに固定で埋め込まれていて毎回同じ場所に出るものと、ワールド生成時のシードで場所が決まるランダムなものに分かれます。確実に入れるのは前者だけです。この記事では公式Wikiで座標まで確認できた固定地下室43か所を町ごとに一覧にし、ランダム側の出現頻度を決めているサンドボックス設定、そして地下室を拠点にするときに必ず突き当たる「出口を自分で増やせない」という制約を整理します。

対象Build:Build 42.20.4(2026年8月26日配信の安定版。The Indie Stone公式フォーラムの告知で確認)。地下室はBuild 42で追加された要素で、Build 41には存在しません。仕様は公式のFeatures Overview(Build 42.20)pzwiki.netのBasementページを根拠にしています。ただしWikiはページごとに検証Buildが違います(Basement=42.12.3、Server settings=42.20.0、Generator=42.13.1、Military Research Facility=42.19.0)。座標の扱いについては後述の注意書きを必ず読んでください。

地下室は「固定」と「ランダム」の2種類ある

まずここを分けないと、攻略情報が噛み合いません。公式のFeatures Overviewは地下室をこう説明しています。

技術的な改良によりマップの高さ制限を大きく超えられるようになり、地下室と非常に高い建物が可能になった。地下には地下室のほかバンカー、パニックルーム、「ウェインズ・ワールド」風のセットが、条件を満たす家の下に見つかる。これらはユニークな配置と生成される配置の組み合わせで、プレイのたびに変わる。

数は42.20公開前の公式告知「42.20: The Big Glow Up」で明かされていて、手作りの固有地下室が75か所、手続き的に生成される地下室が400か所です。そして生成側については、同じFeatures Overviewの「SEED SAVING」節にこう書かれています。

ワールドシードが、地下室・ゾンビ分布・マップ外縁の原野といった一部の生成要素の位置を決めるようになった。この値は保存して共有でき、別のセーブデータでも同じ配置を再現できる。

つまりランダム地下室は完全な運ではなく、シードが同じなら同じ配置になります。裏を返せば、誰かが「この家の地下室が当たりだった」と言っても、シードとセットでなければ再現できません。なお公式が明記しているのは「シードで決まる」「値を保存・共有できる」までで、入力欄がどの画面にあるかは今回の確認範囲では特定できていません。

固定(unique)ランダム(procedural)
公式の公表数75か所400か所
場所の決まり方マップデータに直接埋め込みワールドシード+建物が条件を満たすか
ワールドを作り直すと変わらないシードが変われば変わる
事前に座標を調べられるかできる(本記事の表)シードに依存するため共通の座標表は作れない

ランダム側は、Wikiによれば入口の位置がゲームのコードで定義されており、建物が条件を満たした場合にのみ生成されます。形状も向きも複数あり、同じ形で内装だけ違うものも用意されています。大きさはTiny/Small/Medium/Largeの4段階で、中身は洗濯室・ホームジム・バンド練習室・ゲーム部屋・貯蔵室といった生活感のあるものから、酒場や射的の獲物を飾った部屋、さらにはベッド・トイレ・医務室まで備えた大型のものまであります。つまり「地下室=物資の宝庫」ではありません。空の地下室も各サイズに用意されています。

ランダム地下室の出現頻度はサンドボックス設定で変えられる

ここは日本語の情報がほとんど無い部分です。Build 42のサーバー設定ファイルにはBasementという専用のセクションがあり、ランダム地下室の出現頻度を7段階で指定できますpzwiki.netのServer settings(検証Build 42.20.0)から引用します。

設定値意味
1Never(生成しない)
2Extremely Rare
3Rare
4Sometimes(既定値)
5Often
6Very Often
7Always

キー名はBasement.SpawnFrequencyで、既定値は4です。説明文が「ランダムな場所に地下室が出現する頻度」と限定している点が重要で、この設定を1(Never)にしても固定地下室は消えません。後述の表の場所は、どの設定でも存在します。逆に7にしても、条件を満たさない建物の下には生成されません。

毎回同じ場所にある地下室43か所

以下はpzwiki.netのBasementページのStatic(毎回生成される)節から、座標が確認できたものを町ごとにまとめたものです。座標はx座標 x y座標の形式で、pzmap.orgのURL末尾に?1663x5748のように付けると直接その地点を開けます。

建物座標
Brandenburgガソリンスタンド1663x5748
P.S. Delilah(外輪船)2045x5687
空き店舗2111x5785
ミュージックバー2424x5797
食料品店2073x5957
チリ料理店2067x6314
刑務所1389x5874
倒壊した建物2235x6414
Echo CreekOvo Farms3999x10750
ガソリンスタンド3566x10896
カルト教団の農場3816x12309
Ekron教会450x9930
農家278x9811
コミュニティカレッジ739x9827
消防署768x9769
住宅929x9917
住宅848x9720
IrvingtonIrvington Gun Club1860x14166
学校2235x14334
King of the hill2229x14226
教会2417x14248
銀行2427x13983
店舗2521x14061
アパート2641x14462
March Ridge冷戦期の核シェルター9898x12626
Muldraugh警察署10640x10404
The Rusty Rifle(バー)10764x10546
Riverside店舗のバックヤード6362x5319
銀行6501x5299
建設現場6708x5251
Rosewoodガソリンスタンド8177x11264
ボウリング場8085x11517
工房8082x11604
West Point店舗のバックヤード11906x6855
オフィス11981x6941
警察署11892x6940
雑貨店11834x6915
町の外Big Spring湖畔のガソリンスタンド8727x14088
農家1901x9955
サナトリウム4104x6534
廃工場3832x6219
Doe Valleyのバンカー5578x9373
軍事研究施設(地下17階)5687x12472

この表は公式の言う75か所には届いていません。内訳はこうです。Wikiの該当節にある項目のうち座標が書かれているものが47件、そこから次節で説明する誤った座標4件を除いて43件。さらにRosewoodの「Kentucky州刑務所の霊安室」は座標が書かれていないため、この表には入っていません。該当節にはBrandenburg・Ekron・Rosewood・「その他」・軍事研究施設の各項目に「未完成」のタグが残っており、画像が用意されていない項目もあります。43という数は「Wikiで座標まで埋まっている分」であって、ゲーム内に43か所しかないという意味ではありません。

Wikiの座標4件は採用しませんでした

元データをそのまま転記していません。次の4件は座標が明らかに誤っているため除外しています。他サイトで見かけたら疑ってください。

Wikiの記載除外した理由
Muldraugh/銀行 1389x5874Muldraughの町の中心は10593x9738。x座標が9,000以上離れており、別の町の座標。
Rosewood/学校 地下1階・地下2階 1389x5874Rosewoodの中心は8105x11578。同上。上のBrandenburg/刑務所の座標がコピーされたものと判断。
Ekron/バー 8728x14085Ekronの中心は546x9891。この座標は同ページの「Big Spring湖畔のガソリンスタンド」8727x14088とほぼ同一で、取り違えと判断。

逆に、残した座標のうち3件は町ページ側と独立に一致することを確認しました。Muldraugh警察署はBasementページが10640x10404、Muldraughの町ページが10638x10407The Rusty Rifle10764x1054610760x10547Irvington Gun Club1860x141661857x14170。いずれも数タイル以内の差で、建物の入口と中心の違いに収まる範囲です。

また2件は専用ページの座標を採用しました。March Ridgeの核シェルターはBasementページが9922x12624、専用ページとMarch Ridgeの町ページがともに9898x12626。軍事研究施設はBasementページが5593x12517、専用ページが5687x12472です。いずれも検証Buildの新しい専用ページ側(42.18.0/42.19.0)を表に採用しています。

ただし座標そのものの鮮度には注意が必要です。Basementページの検証Buildは42.12.3で、Build 42.20の「Big Glow Up」より前です。公式は42.20でRiverside・West Point・Rosewood・Fallas Lake・Muldraugh・Ekron・Dixieを全面的に作り直したと明言しているため、これらの町の座標は作り直しの影響を受けている可能性があります。一方でページ自体は2026年9月11日に更新されており、放置されているわけではありません。Brandenburg・Irvington・Echo Creek・March Ridgeは42.20の作り直し対象に入っていないため、相対的に確度が高いと考えてよいでしょう。

バンカーと、地下17階の軍事研究施設

固定地下室のうち2か所は規模も性格も別格なので個別に扱います。

March Ridge:冷戦期の核シェルター

Wikiの専用ページ(検証Build 42.18.0)では座標9898x12626、住所は5671 Folger Street、March Ridge Schoolの敷地内とされています。地上の入口から長い階段を降りると入口トンネルに出て、その先に除染室・電源室・食堂・ジム・空調室・医務室・武器庫・娯楽室・複数の貯蔵室・宿舎・浴室・洗濯室・事務室が並びます。ゲーム内の観光案内によれば1991年に退役した設定で、Knox事件の2年前という時系列です。

ただし期待しすぎないでください。Wikiは「全体としてルートはさほど多くない」と明記しており、ロッカーに残った軍装備(ALICEベルト・サスペンダー、ミリタリーバックパック)、缶詰、抗生物質や包帯といった医療品が中心です。むしろ注意すべきは構造で、入口トンネルにある3枚の大型ガレージ扉が閉まっていると、鍵なしでは入るのが難しくなります。

Hog Wallow Forest:軍事研究施設(地下17階)

Knox Countryで最も深い場所です。Wikiの専用ページ(検証Build 42.19.0)によれば座標5687x12472、Rosewoodの西に広がるHog Wallow Forestの奥にあり、地上2階に対して地下は17階層あります。ただし部屋があるのは深い側の5層だけで、そこへ到達するには階段を13回分降りる必要があります。地上にエレベーターはありますが、送電網でも発電機でも、電力を供給しても動きません。

階層内容
-1-12階段のみ
-13除染室、警備室、大型の貯蔵室、個室トイレ付きの個室群
-14二段ベッドの寝室、浴室2、ロッカールーム2、洗濯室
-15食堂、ラウンジ、ボクシングリング、事務室、資料室、大会議室
-16除染チャンバーの先に研究室群、警備室、大型武器庫、動物飼育室、霊安室、MRI室
-17発電室、3枚の扉で封じられた洞窟。最奥に「HAVE HOPE」と書かれた生存者の野営跡

Wikiはこの地下を「Knox Countryで最も危険な場所のひとつ、あるいは端的に最も危険な場所」と表現しています。狭い通路と完全な暗闇、そして兵士ゾンビ(ミリタリーバックパックやALICEベルトを装備し、まれにM16 Assault Rifleを持つ)が理由です。到達手段にも制約があって、侵食が進んで木が育ち始めると、施設へ続く未舗装路が木で塞がり事実上たどり着けなくなります。行くなら早い時期に道を確保しておく必要があります。

拠点にできるか:出口を自分で増やせない

地下室は閉じた空間なので防衛に向いていそうに見えます。実際には次の3点が効いてきます。

1. プレイヤーは地下室を作れず、増設もできません。Wikiは「プレイヤーは現時点で自分の地下室を作れない」と明記しています。さらに地下室の壁を壊して虚空へ歩くと、地上へテレポートで戻されます(42.12.3時点でバグとして記録されている挙動)。つまり、壁を抜いて二つ目の出口を作るという手が使えません。地上の建物なら壁を壊して別方向へ逃げられますが、地下室ではその前提が崩れます。

なお「全ての地下室の階段がちょうど1本」と断定できる資料は確認できていません。Wikiの一覧には大型で複数の部屋を持つ構造も載っています。確実に言えるのは階段の本数ではなく、既にある出入口を増やせないことのほうです。

2. だから退路を潰されると立て直しが利きません。Wikiが軍事研究施設の攻略指針として挙げているのがこの点で、「地下へ入る前に地上のゾンビを必ず全て倒し、閉じ込められるのを防ぐこと」と書かれています。これは同施設について書かれた助言ですが、出口を増やせないという性質は地下室に共通するため、降りる前に地上を片付けるという考え方はどの地下室でも有効です。

3. 電源が届く深さには上限があります。ここは数字で押さえられます。Wikiの発電機ページによれば、発電機の給電範囲は水平半径20タイル、上下それぞれ3階分の円柱です(高さ7、底面の直径41)。これはサーバー設定のGeneratorTileRange = 20GeneratorVerticalPowerRange = 3と一致します。

そして発電機は屋内に置けません——正確には、置けてしまうが置いてはいけません。Wikiは「これから使う、あるいは現在いる建物の中に発電機を置くべきではない。排気がキャラクターの健康値を非常に速く1まで低下させる」と警告しています。建物から出れば進行は止まりますが、発電機を止めるまでその建物は安全になりません。

この2つを合わせると、地下室の電源事情は次のように整理できます。

地下室の深さ屋外の地上に置いた発電機で届くか
-1-3(一般的な家の地下室)届く(既定の上下3階分の範囲内。水平20タイル以内に置くこと)
-4以深既定では届かない。GeneratorVerticalPowerRangeを上げれば最大15階分まで拡張できる
-16-17(軍事研究施設の最深部)どう設定しても地上からは届かない(上限15階分でも-15まで)

Wikiが軍事研究施設について「停電後は懐中電灯が必須。地上のどんな発電機でも届かないほど深い」と書いているのは、この上限のためです。普通の家の地下室であれば、屋外に発電機を置けば照明も冷蔵庫も動きます。なお発電機の接続にはElectricalレベル3が必要で、Inventive特性・電気技師・エンジニアならレベル2、あるいは雑誌「How to Use Generators」を読んでいれば代替できます。

いつ行くか

優先度は深さと装備で決まります。

時期対象理由
序盤拠点周辺の家の地下室(ランダム分)電気が生きているうちなら照明が使え、拠点から近い分だけ退路を確保しやすい。ただし空振りも多く、規模はTinyからLargeまで振れるので、降りてから引き返す判断が要る
中盤表の町中の固定地下室(警察署・銀行・店舗のバックヤードなど)座標が分かっているので目的地を決めて動ける。ただし42.20で作り直された町では現地の確認が必要
中盤〜終盤March Ridgeの核シェルター、Doe Valleyのバンカー近接武器と照明、退路の確保が前提。March Ridge側はWikiが「ルートはさほど多くない」と明記(Doe Valley側の中身は未確認)
終盤軍事研究施設兵士ゾンビ、13層分の階段、完全な暗闇。侵食で道が塞がる前に到達路を確保しておく必要がある

共通する持ち物は照明です。停電後の地下室に光源なしで降りるのは、単に見えないだけでなく、サンドボックスの既定設定ではMapNeedsLightが有効で光源が無いと地図も読めません

まとめ

地下室を扱うときに押さえるべきことは3つです。第一に、固定とランダムを区別する。座標で狙えるのは固定分だけで、本記事の表に載せた43か所が現時点でWikiから確認できる範囲です。第二に、ランダム分はシードで決まる。他人の「当たりの家」はシードごと共有されていなければ再現できません。サーバー設定のBasement.SpawnFrequency(既定4)で頻度そのものを変えることもできます。第三に、地下室では出口を自分で増やせない。壁を壊して逃げ道を作るという地上での常套手段が通じないので、降りる前に地上を片付けておくことが実質的な保険になります。

参照した情報源

TAGS攻略情報#ストラテジー
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