仕様一覧
GRIM DAWN / SYSTEM

OA / DA(攻撃能力・防御能力)の意味

OA=クリティカルの出やすさ、DA=敵にクリティカルを出させにくさ。エンドゲームの目安はどちらも2600〜3000前後。

最終更新: 2026-07-09
詳細
  • OAが敵のDAを上回るほどクリティカル率と命中が上がる
  • DAが低いと敵からクリティカルをもらい即死しやすくなる(耐性の次に多い死因)
  • War Cry等のDAデバフ、Curse of Frailty等のOAデバフも実質的な火力・耐久になる
  • 数値はキャラクター画面第2タブで確認