GRIM DAWN / SYSTEM
OA / DA(攻撃能力・防御能力)の意味
OA=クリティカルの出やすさ、DA=敵にクリティカルを出させにくさ。エンドゲームの目安はどちらも2600〜3000前後。
最終更新: 2026-07-09
詳細
- ▸OAが敵のDAを上回るほどクリティカル率と命中が上がる
- ▸DAが低いと敵からクリティカルをもらい即死しやすくなる(耐性の次に多い死因)
- ▸War Cry等のDAデバフ、Curse of Frailty等のOAデバフも実質的な火力・耐久になる
- ▸数値はキャラクター画面第2タブで確認