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The Inventor's Apprentice(発明家の見習い)

「カスパロフの実験」完了後、カスパロフから受注する Act 1 のサイドクエスト。バーウィッチ エステートの「湿っぽい地下室」で見習いのダーレットを救出すると、デビルズ クロッシングで発明家の施設が解放される。

最終更新: 2026-07-27
サイドクエスト迷いやすい
Act
Act 1
NPC
Kasparov / Darlet
エリア
Devil's Crossing / Burrwitch Estates / Dank Cellar
推奨レベル
13-19
DLC
Base Game
取り逃し
なし
つまずきポイント

バーウィッチ周辺には名前の似た地下室が複数あるが、目的地はバーウィッチ エステートの「湿っぽい地下室(Dank Cellar)」。バーウィッチ村リフトから北東へ橋を渡り、すぐ北西へ曲がった先の最初の家、その左手前にある地下入口を探す。地下室内ではダーレットが南東隅にいる。

クリアまでの手順
  1. 1
    カスパロフから依頼を受ける
    • 前提クエスト「カスパロフの実験(Kasparov's Experiment)」を完了する
    • デビルズ クロッシング リフト横の離れ小屋にいるカスパロフ(Kasparov)と話す
    • 研究部品を集めに出たまま戻らない見習いのダーレット(Darlet)を、バーウィッチ エステートで捜す依頼を受ける
  2. 2
    湿っぽい地下室へ向かう
    • バーウィッチ村リフト(Burrwitch Village Riftgate)へ移動する
    • リフトから北東へ進んで橋を渡り、バーウィッチ エステートへ入ったら北西へ曲がる
    • 最初の家の左手前(屋外)にある入口から、湿っぽい地下室(Dank Cellar)へ入る。受注済みなら入口にクエスト目標アイコンが表示される
  3. 3
    ダーレットを救出する
    • 地下室の敵を処理しながら南東隅まで進み、立ち往生しているダーレットと話す
    • 会話するとプレイヤーが自動でポータルを開き、ダーレットがデビルズ クロッシングへ移動する
    • ポータルを手動で設置したり、彼女が歩いて入るのを待ったりする必要はない
  4. 4
    デビルズ クロッシングのダーレットに報告する
    • デビルズ クロッシングへ戻り、移動済みのダーレットともう一度話して完了する
    • 報酬は経験値(Normal 600 / Elite 22,000 / Ultimate 61,000)とデビルズ クロッシング名声+100
    • 完了後、ダーレットが発明家として利用可能になり、コンポーネントの回収・装備からの除去などを依頼できる
迷ってしまったら

入口を見失ったらバーウィッチ村リフトへ戻り、北東の橋を渡った直後に北西へ曲がる。最初の家の中ではなく、家の左手前の地面にある「湿っぽい地下室」の入口を探す。救出後に進まない場合は、カスパロフではなくデビルズ クロッシングへ戻ったダーレット本人に話しかける。

通常は「カスパロフの実験」直後の会話で受注するが、受注前でも湿っぽい地下室のダーレットに直接会えば開始できるため、時間制限による取り逃しはない。発明家は重要な拠点機能なので早めの完了を推奨。
The Inventor's Apprentice - Official Grim Dawn WikiGrim Dawn 日本語Wiki: 発明家の見習い