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GRIM DAWN / BUILD / PRIMALIST

サヴィジリィ出血2H プライマリスト(HCSSF初心者向け)

両手武器のサヴィジリィを主攻撃に、デヴァウリング スウォームと骨まで凍る叫びで出血耐性を下げ、ウェンディゴ トーテムと奮起の叫びで粘るシャーマン+バーサーカー構成。一次ソースはv1.3.0.7でゼロから育成されたHCSSFガイドで、メリット・委任状・経験値装備なしのレベリングと、予算装備でのUltimate主要コンテンツおよびSR26~27周回が実証されている。現行v1.3.0.8の変更内容も確認し、構成を崩す変更がないことを確認した

最終更新: 2026-08-28
PrimalistShaman + BerserkerBleedingPhysicalDLC: Ashes of MalmouthDLC: Forgotten GodsDLC: Fangs of Asterkarn
中心スキル

Savagery

目標難易度

一次ソースで確認できる範囲は、予算装備によるUltimateのキャンペーン ボス、ネメシス、スケルトン キー ダンジョン、SR26~27の短時間周回、ローカーおよびバーボン クローン。作者はほぼ全ての通常Ultimateコンテンツを正面から処理できると評価している。一方、Ascendant難易度の極端な強敵を過剰に受けてHCキャラクターが死亡した追記もあるため、Ascendantやセレスチャル級を安全に固定周回できるとは扱わない

適性

初心者適性 ★★★★★
装備依存 ★★☆☆☆ (必須装備が少ない:初心者向け)

SKILLS

スキルと取得優先度

11
1. Savageryポイント: 最大(+Might of the Bear・Tenacity of the Boar)優先度: 最優先

トロール ボーンクラッシャー入手後の主攻撃。チャージを維持して武器ダメージと出血を伸ばす。星座アサシンの刃のアサシンのマークを割り当てる

2. Devouring Swarmポイント: 序盤は最大、完成後も耐性減少を確保優先度: 序盤最優先

装備がない序盤を単独で進められる範囲攻撃兼、出血耐性減少。完成後はハヤブサの急襲の発動役にする

3. Wendigo Totemポイント: 十分に(+Blood Pact)優先度:

足元に置く回復の柱。強敵では範囲内を維持し、近接中の継続回復と攻撃時回復を得る

4. Bonechilling Cryポイント: 最大優先度:

バーサーカー側の範囲デバフ。出血耐性をさらに下げ、サヴィジリィで殴る前の開幕ボタンにする

5. Rallying Cryポイント: 十分に優先度:

能動回復と攻撃支援を兼ねる。ウェンディゴ トーテムの外へ移動する場面の立て直しにも使う

6. Feral Hungerポイント: 最大優先度:

両手武器用WPS。範囲攻撃と回復を補い、モグドロゲン ザ ウルフのプロックを割り当てる

7. Wind Devilポイント: Wind Devil 1pt以上 + Maelstrom 1pt優先度: 中(プロック発動役)

敵に追従する持続攻撃として女狩人のプロックを割り当てる。メイルストロム1ptで発動機会を増やし、ボス戦では切らさない

8. Brute Forceポイント: 最大(必要に応じて派生も取得)優先度: 中~高

両手武器の基礎火力と体格を伸ばす。サヴィジリィ移行後にまとめて育てる

9. Mogdrogen's Pactポイント: 最大(+Heart of the Wild)優先度:

ヘルスと再生を支える常駐バフ。ビヒモスの巨人の血を割り当て、防御回復を追加する

10. Amatok's Pactポイント: 1pt以上(+Bloodfrenzyを優先)優先度: 中~高

バーサーカーの常駐バフ。血の狂乱を育てて攻撃速度を確保し、蟹のアルケイン バリアを割り当てる

11. Primal Bondポイント: 排他スキル・最大優先度: 終盤で最大

ダメージ吸収を含む防御寄りの排他スキル。HCSSF向けの安定性を完成させる

DEVOTION

星座ルート(取得順)

19
  1. 1.岐路のエルドリッチに1pt、蝙蝠を5星完成(累積6pt。カオス2・エルドリッチ4)。ツイン ファングを序盤の野生の爪へ割り当てる一時回復枠で、後に全払い戻し
  2. 2.岐路のオーダーに1pt、亀を5星完成(累積12pt。カオス2・エルドリッチ4・オーダー3・プライモーディアル3)。亀甲はPrimal Bond解放後に割り当てる
  3. 3.岐路のプライモーディアルとカオスに各1pt(累積14pt。カオス3・エルドリッチ4・オーダー3・プライモーディアル4)
  4. 4.ビヒモスを6星完成。要求カオス3・エルドリッチ4・プライモーディアル4を満たす(累積20pt。カオス5・エルドリッチ7・オーダー3・プライモーディアル4)。巨人の血をMogdrogen's Pactへ割り当てる
  5. 5.蜥蜴を3星完成(累積23pt。プライモーディアル8)。後のクラーケン取得用の一時投資
  6. 6.【必須】クラーケンを5星完成。要求エルドリッチ5・プライモーディアル5を満たす(累積28pt。カオス7・エルドリッチ7・オーダー3・プライモーディアル11)
  7. 7.蜥蜴の3ptを払い戻す(累積25pt。プライモーディアル7)。クラーケンの要求は亀・岐路・自身で維持
  8. 8.鷹を3星完成(累積28pt。エルドリッチ10)
  9. 9.蝙蝠の5ptを払い戻す(累積23pt。カオス5・エルドリッチ7)。ビヒモスとクラーケンの要求は維持
  10. 10.エルドリッチ・カオス・プライモーディアル・オーダーの岐路4ptを払い戻す(累積19pt。カオス4・エルドリッチ6・オーダー2・プライモーディアル6)。既存3星座は全て自立
  11. 11.岐路のアセンダントに1pt、隼を5星完成し、ハヤブサの急襲をデヴァウリング スウォームへ(累積25pt。アセンダント4・カオス4・エルドリッチ9・オーダー2・プライモーディアル6)
  12. 12.鷹の3ptを払い戻す(累積22pt。アセンダント4・エルドリッチ6)。隼とクラーケンの要求は維持
  13. 13.女狩人を7星完成し、引き裂き(Rend)をウィンド デビルに割り当てる(累積29pt。アセンダント5・カオス4・エルドリッチ7)
  14. 14.アセンダント岐路1ptを払い戻す(累積28pt。アセンダント4)。隼3+女狩人1で女狩人の要求4を維持
  15. 15.梟を4星完成(累積32pt。アセンダント9)
  16. 16.蓮を4星完成(累積36pt。エルドリッチ10・オーダー4)
  17. 17.蟹を5星完成(累積41pt。アセンダント12)。要求アセンダント6・オーダー4を満たす。アルケイン バリアをAmatok's Pactへ割り当てる
  18. 18.アサシンの刃を5星完成し、アサシンのマークをサヴィジリィへ(累積46pt。アセンダント15・オーダー6)。続けて鷹を3星完成(累積49pt。エルドリッチ13)
  19. 19.モグドロゲン ザ ウルフを6星完成し、モグドロゲンの遠吠えをフィラル ハンガーへ(最終55/55pt。アセンダント15・カオス4・エルドリッチ13・オーダー6・プライモーディアル6)。最終割当は亀甲→Primal Bond、巨人の血→Mogdrogen's Pact、ハヤブサの急襲→デヴァウリング スウォーム、引き裂き→ウィンド デビル、アルケイン バリア→Amatok's Pact、アサシンのマーク→サヴィジリィ、モグドロゲンの遠吠え→フィラル ハンガー
GEAR

装備

育成中の装備
  • 最初はシャーマンを選び、デヴァウリング スウォーム主体で進める。レベル10前後ではウェアウルフ+貧欲を一時利用してもよい
  • トロール ボーンクラッシャーを入手したら、サヴィジリィ、マイト オブ ザ ベア、ブルート フォース、フィラル ハンガーへ振り直して両手近接へ移行する
  • 属性値は装備要求を満たす分だけ振り、残りは保存する。完成時は体格を中心に、命中確保のため狡猾も調整する
  • 耐性と装甲吸収を優先し、ダメージ接辞だけを追わない。HCでは更新直後の装備でも耐性が下がるなら交換しない
最終装備
  • 武器の中核はトロール ボーンクラッシャー。固定ドロップ系MIなので、レベル帯に合わせて更新し、出血・物理・攻撃速度・攻撃能力を優先する
  • 指輪はゴラス リング、脚はドリーグ-セクト レッグガードが予算装備候補。良い接辞より先に耐性の穴を埋める
  • それ以外は派閥装備と拾ったMIで成立する。一次ソースの予算版は特殊セットやメリットを前提にしていない
  • 増強剤とコンポーネントで全耐性、装甲吸収、気絶耐性を整える。完成装備のコピーより、現在のドロップに合わせた防御調整を優先する
PLAY

立ち回りと注意点

立ち回り
  • 開幕はデヴァウリング スウォームと骨まで凍る叫びで出血耐性を下げる
  • 強敵の足元へウェンディゴ トーテムを置き、サヴィジリィのチャージを維持して殴る
  • ウィンド デビルを維持して女狩人のプロックを回し、フィラル ハンガーの範囲攻撃と回復を活かす
  • 奮起の叫びは被弾後だけでなく、危険区間へ入る前にも使う。床攻撃やサンダーが重なったらトーテムへ固執せず離脱する
  • 操作は少ないが、HCでは『回復量が高い=無敵』ではない。Ascendantの極端な敵はUltimate周回とは別物として扱う
耐性の目標

Ultimateでは全耐性80%を最低線とし、エレメンタル・刺突・毒酸・イーサー・カオスは過剰耐性も確保する。HCでは装甲吸収100%に近づけ、気絶・凍結などの行動阻害耐性も軽視しない。ウェンディゴ トーテム内でもサンダーや大きな床攻撃を無視しない

苦手な敵・注意

近接で殴り続ける構成のため、サンダー・耐性低下・大きな床攻撃を重ねて受けると回復を上回る。火力はトロール ボーンクラッシャーの更新と良好な出血接辞に左右される。出血が通りにくい敵では耐性減少の維持が必須。一次ソースの死亡追記が示す通り、Ultimateでの高い安定性をAscendantの極端な強敵へそのまま外挿しないこと

ファーミング場所

最優先はレベル帯に合わせたトロール ボーンクラッシャーの更新。序盤はオールド アルコヴィアの放浪民キャンプで受けるミニクエストのトロール、以後はブラッド グローブ付近の隠し商人ベネヴァルドの在庫更新を利用できる。ゴラス リングはゴラスを周回する。完成後は一次ソースで実証されたUltimateのネメシス、スケルトン キー ダンジョン、SR26~27を安定周回帯とし、装備が整うまで深層へ無理に伸ばさない

↗ Grim Tools