Season 14総合ガイド
DIABLO IV / SEASON 14 / MYTHIC CRAFTING

神秘のユニーク3.0・ホラドリムのキューブ作成ガイド

Season 14で品質へ変わった神秘のユニーク、直接入手と作成の違い、キューブの4破片レシピ、同じ部位へ作り直す際の消失項目、作成後の調整を現行3.1.1/3.1.1a基準で整理します。

確認パッチ: 3.1.13.1.1a LIVE確認日: 2026-07-23キューブ:憎悪の帝王
作成前の結論

「神秘にアップグレード」は、元のユニークをそのまま神秘品質へ強化する機能ではありません。「憎悪の帝王」でキューブを解放し、レベル70・トーメント以上で、アイテムパワー850以上のユニーク1個と伏魔殿の破片4個を使うと、同じ装備部位のクラス使用可能な神秘のユニークへランダムに作り直されます。元の名前、特性、GAは保持されないため、良品ではなく余剰ユニークを素材にします。

MYTHIC 3.0

神秘のユニーク3.0の4原則

4

神秘は希少度ではなく品質

Season 14ではすべてのユニークが神秘品質になり得ます。従来の限られた神秘だけでなく、通常のユニークも神秘としてドロップ、または作成される可能性があります。

死主覚醒シーズン(Season of Death Awakening)ユニーク・アイテム(Unique Item)神秘のユニーク(Mythic Unique)

常に祖霊品質

神秘のユニークは常に祖霊品質になります。キューブ素材が祖霊でなくても、完成品は神秘の祖霊品です。

神秘のユニーク(Mythic Unique)ユニーク・アイテム(Unique Item)

ユニーク・パワーは30%強化

神秘品質では元になるユニーク・パワーが30%増加し、その他の特性値は最大値で付与されます。すべてのユニークはドロップ時に2つの保証特性を持つ現行設計です。

神秘のユニーク(Mythic Unique)ユニーク・アイテム(Unique Item)

作成数・装備数は別

素材があれば複数回作成できます。さらに3.1.1aで「作成した神秘は1個だけ装備可能」という制限も撤廃されたため、現行版では作成品を複数装備できます。

神秘のユニーク(Mythic Unique)
ACQUIRE

神秘を得る4経路

4

祖霊ユニーク入手時の希少抽選

シーズン領域と永遠なる領域の両方で、祖霊ユニークが落ちる場面にごく低い確率で神秘品質が出現します。ゲーム本編のみでも利用できる経路ですが、公式は確率を公表していません。

ディアブロ IV(Diablo IV)ユニーク・アイテム(Unique Item)神秘のユニーク(Mythic Unique)

腐敗したリーパーの直接抽選

Season 14では腐敗したリーパーが神秘と伏魔殿の破片の直接入手確率が最も高いアクティビティです。3.1.1aで神秘/代表的な神秘の率が上がりましたが、確定報酬ではありません。

死主覚醒シーズン(Season of Death Awakening)腐敗したリーパー(Corrupted Reaper)神秘のユニーク(Mythic Unique)伏魔殿の破片(Pandemonium Fragment)

シーズンランクの神秘箱

シーズンランクを進めるとクラス別の神秘のユニーク箱を獲得できます。キューブ素材を使わない別経路として、未受取のランク報酬を先に確認します。

シーズンランク(Season Rank)神秘のユニーク(Mythic Unique)死主覚醒シーズン(Season of Death Awakening)

キューブまたは宝石職人で作成

「憎悪の帝王」所有者はキューブで伏魔殿の破片を使えます。ルーンを利用できる場合は、IP850以上のユニーク1個、特定ルーン18個、燦然たる光彩3個を宝石職人で使う経路もあります。どちらも同部位のランダム結果で、特定名の確定作成ではありません。

憎悪の帝王(Lord of Hatred)憎悪の器(Vessel of Hatred)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)神秘のユニーク(Mythic Unique)伏魔殿の破片(Pandemonium Fragment)
CUBE RECIPE

キューブで神秘を作る5手順

5
STEP 01

1. キューブを解放する

「憎悪の帝王」キャンペーン中にホラドリムのキューブを解放します。解放後はテミスの作成設備として利用できます。ゲーム本編のみではこのレシピへアクセスできません。

憎悪の帝王(Lord of Hatred)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)ディアブロ IV(Diablo IV)
STEP 02

2. レベル70・トーメントへ進む

キャラクターをレベル70にし、トーメント以上へ移行します。両条件を満たさない場合、「神秘にアップグレード」レシピは表示されません。

トーメント(Torment)神秘のユニーク(Mythic Unique)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)
STEP 03

3. IP850以上の余剰ユニークを選ぶ

欲しい装備部位と同じ部位の、アイテムパワー850以上のユニークを1個用意します。神秘のユニークやレガシー装備は素材にできません。元のユニーク名を完成品へ引き継ぐ必要はありません。

ユニーク・アイテム(Unique Item)神秘のユニーク(Mythic Unique)レガシー・アイテム(Legacy Item)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)
STEP 04

4. 伏魔殿の破片4個を入れる

余剰ユニークと伏魔殿の破片4個を「神秘にアップグレード」へ投入します。シーズン告知の5個ではなく、3.1.1以降の現行費用は4個です。

伏魔殿の破片(Pandemonium Fragment)神秘のユニーク(Mythic Unique)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)
STEP 05

5. 同部位のランダム神秘を確認

完成品は作成したクラスが使える、同じ装備部位のランダムな神秘です。片手武器、オフハンド、盾は同じスロット区分を共有するため、片手武器を入れてフォーカスや盾が出る場合があります。

神秘のユニーク(Mythic Unique)ユニーク・アイテム(Unique Item)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)
PRESERVE

素材を失わない4判断

4

完成済みの良品は入れない

入力したユニークは消費され、名前、保証特性、ランダム特性、GA、強化状態を完成品へ引き継ぎません。現在装備中、理想値、GA付きの個体は保護します。

ユニーク・アイテム(Unique Item)神秘のユニーク(Mythic Unique)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)

同名ユニークを入れても確率は上がらない

欲しいユニークと同名の素材を入れても、その神秘版が出やすくなる効果はありません。対象部位が合う最も価値の低いIP850以上ユニークを素材にします。

ユニーク・アイテム(Unique Item)神秘のユニーク(Mythic Unique)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)

完成品のGAも保証されない

作成品にはランダムでGAが付く可能性がありますが、素材のGAは移らず、完成品へのGA付与も保証されません。作成回数から独自確率を推定しないようにします。

神秘のユニーク(Mythic Unique)ユニーク・アイテム(Unique Item)

作成クラスと共有武器枠を確認

結果は作成キャラクターが使用可能な候補から選ばれます。別クラス用を狙うならそのクラスで作成し、片手武器/オフハンド/盾の共有区分では候補が広がる点を織り込みます。

神秘のユニーク(Mythic Unique)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)
REFINE

作成後の調整ルール

4

エンチャントで1特性を変更可能

ユニーク、神秘のユニーク、代表的な神秘は、エンチャントで望ましくない特性1枠を変更できます。完成品を分解する前に、固定したい保証特性と変更候補を確認します。

エンチャント(Enchanting)ユニーク・アイテム(Unique Item)神秘のユニーク(Mythic Unique)

追加特性は最大値

神秘へエンチャント、変容、焼戻で追加される特性値は最大値になります。ただし、変容で既存の神秘特性を置換できた不具合は修正済みです。

エンチャント(Enchanting)焼戻(Tempering)神秘のユニーク(Mythic Unique)

混沌/フォーカス再抽選は使えない

3.1.0正式版ではユニークと神秘のユニークに対する混沌/フォーカス再抽選が削除されています。PTRや古いキューブ表を現行手順として使いません。

ユニーク・アイテム(Unique Item)神秘のユニーク(Mythic Unique)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)

神秘を再び神秘化できない

神秘のユニーク自体は「神秘にアップグレード」の素材にできません。外れ完成品を同じレシピへ戻して再抽選する手順ではないため、保持・別調整・分解を判断します。

神秘のユニーク(Mythic Unique)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)
PRIORITY

目的別の入手優先順位

4

本編のみ:直接ドロップとランク箱

ゲーム本編のみなら祖霊ユニーク入手元、腐敗したリーパー、シーズンランク箱を優先します。伏魔殿の破片は得られますが、キューブ変換には「憎悪の帝王」が必要です。

ディアブロ IV(Diablo IV)腐敗したリーパー(Corrupted Reaper)シーズンランク(Season Rank)神秘のユニーク(Mythic Unique)憎悪の帝王(Lord of Hatred)

破片4個あり:必要部位をキューブ抽選

キューブ解放済みで余剰IP850ユニークがあるなら、最も更新効果が高い部位を選びます。特定名ではなく同部位抽選なので、現在装備より外れた場合も想定します。

伏魔殿の破片(Pandemonium Fragment)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)神秘のユニーク(Mythic Unique)

直接神秘も同時に狙う:リーパー

上質鍵がある場合は腐敗したリーパーで直接神秘と最大2破片を同時に狙います。確率は未公表のため、必要周回数を固定しません。

腐敗したリーパー(Corrupted Reaper)神秘のユニーク(Mythic Unique)伏魔殿の破片(Pandemonium Fragment)ねぐらの鍵(上質)(Superior Lair Key)

代表的な神秘狙い:確定と誤認しない

3.1.1と3.1.1aで通常ドロップやリーパーの代表的な神秘の確率は上がりましたが、キューブを含め特定名の確定作成ではありません。完成ビルドの必須品として周回数を保証しません。

神秘のユニーク(Mythic Unique)腐敗したリーパー(Corrupted Reaper)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)
CAUTION

取り返しにくい誤解

6
  • 「アップグレード」を元装備の保持強化と解釈しない。入力ユニークは消費され、同部位のランダム神秘へ作り直されます。
  • 欲しい神秘と同名のユニーク、GA付き、理想特性、装備中の個体を素材にしない。同名でも完成確率は上がりません。
  • 片手武器を入れれば片手武器だけが出ると決めつけない。片手武器、オフハンド、盾は共有区分です。
  • シーズン告知の伏魔殿の破片5個を現行費用として使わない。3.1.1以降は4個です。
  • 作成した神秘は1個だけ装備可能という旧制限を残さない。3.1.1aで撤廃されています。
  • ユニークのチャームや印章を神秘化できると案内しない。3.1.1aで意図しない機能として削除されました。
LIVE UPDATE

現行3.1.1/3.1.1a補正

5
  • 3.1.0正式版では神秘化が同じ装備部位を返し、神秘のユニーク自体は素材不可になりました。ユニーク系のエンチャントを解放し、神秘へ追加する特性値は最大値です。
  • 3.1.1でキューブの必要破片が5個から4個へ減りました。
  • 3.1.1で一部のユニーク入手元が神秘を落とさない不具合を修正し、通常ドロップ神秘が代表的な神秘になる確率を上げました。
  • 3.1.1aで作成神秘の1個装備制限を撤廃し、腐敗したリーパーの神秘/代表的な神秘の率を引き上げました。具体的な確率は未公表です。
  • 3.1.1aでユニークのチャーム/印章へ神秘品質を付ける意図しない機能が削除されました。
NEXT

次に見る攻略

5

希望の煌めき・伏魔殿の破片・名誉ボード

4破片を集める保証・最大値・非保証経路を確認。

腐敗したリーパー 攻略

直接神秘と最大2破片を狙う反復ボス攻略。

Season 14総合ガイド

亀裂から神秘3.0までシーズン全体を確認。

Patch 3.1.x変更点

神秘の費用、ドロップ修正、装備制限撤廃を確認。

Diablo IV ビルド一覧

完成した神秘を使う現行エクスパンション込みビルドへ。

SOURCES

出典

8
Blizzard公式:『死主覚醒』シーズン公式2026-07-23Blizzard公式:『ディアブロ IV』パッチノート公式2026-07-23Blizzard公式:Diablo IV Patch Notes公式2026-07-23Blizzard公式:憎悪の帝王 発売案内公式2026-07-23Blizzard公式フォーラム:3.1.1a Patch公式2026-07-23Icy Veins:3.1.1a神秘更新コミュニティ2026-07-23GamesRadar:キューブ変換の消費警告コミュニティ2026-07-23NextTier:Season 14神秘のユニーク3.0コミュニティ2026-07-23