神秘のユニーク3.0・ホラドリムのキューブ作成ガイド
Season 14で品質へ変わった神秘のユニーク、直接入手と作成の違い、キューブの4破片レシピ、同じ部位へ作り直す際の消失項目、作成後の調整を現行3.1.1/3.1.1a基準で整理します。
「神秘にアップグレード」は、元のユニークをそのまま神秘品質へ強化する機能ではありません。「憎悪の帝王」でキューブを解放し、レベル70・トーメント以上で、アイテムパワー850以上のユニーク1個と伏魔殿の破片4個を使うと、同じ装備部位のクラス使用可能な神秘のユニークへランダムに作り直されます。元の名前、特性、GAは保持されないため、良品ではなく余剰ユニークを素材にします。
神秘のユニーク3.0の4原則
4神秘は希少度ではなく品質
Season 14ではすべてのユニークが神秘品質になり得ます。従来の限られた神秘だけでなく、通常のユニークも神秘としてドロップ、または作成される可能性があります。
常に祖霊品質
神秘のユニークは常に祖霊品質になります。キューブ素材が祖霊でなくても、完成品は神秘の祖霊品です。
ユニーク・パワーは30%強化
神秘品質では元になるユニーク・パワーが30%増加し、その他の特性値は最大値で付与されます。すべてのユニークはドロップ時に2つの保証特性を持つ現行設計です。
作成数・装備数は別
素材があれば複数回作成できます。さらに3.1.1aで「作成した神秘は1個だけ装備可能」という制限も撤廃されたため、現行版では作成品を複数装備できます。
神秘を得る4経路
4祖霊ユニーク入手時の希少抽選
シーズン領域と永遠なる領域の両方で、祖霊ユニークが落ちる場面にごく低い確率で神秘品質が出現します。ゲーム本編のみでも利用できる経路ですが、公式は確率を公表していません。
腐敗したリーパーの直接抽選
Season 14では腐敗したリーパーが神秘と伏魔殿の破片の直接入手確率が最も高いアクティビティです。3.1.1aで神秘/代表的な神秘の率が上がりましたが、確定報酬ではありません。
シーズンランクの神秘箱
シーズンランクを進めるとクラス別の神秘のユニーク箱を獲得できます。キューブ素材を使わない別経路として、未受取のランク報酬を先に確認します。
キューブまたは宝石職人で作成
「憎悪の帝王」所有者はキューブで伏魔殿の破片を使えます。ルーンを利用できる場合は、IP850以上のユニーク1個、特定ルーン18個、燦然たる光彩3個を宝石職人で使う経路もあります。どちらも同部位のランダム結果で、特定名の確定作成ではありません。
キューブで神秘を作る5手順
51. キューブを解放する
「憎悪の帝王」キャンペーン中にホラドリムのキューブを解放します。解放後はテミスの作成設備として利用できます。ゲーム本編のみではこのレシピへアクセスできません。
2. レベル70・トーメントへ進む
キャラクターをレベル70にし、トーメント以上へ移行します。両条件を満たさない場合、「神秘にアップグレード」レシピは表示されません。
3. IP850以上の余剰ユニークを選ぶ
欲しい装備部位と同じ部位の、アイテムパワー850以上のユニークを1個用意します。神秘のユニークやレガシー装備は素材にできません。元のユニーク名を完成品へ引き継ぐ必要はありません。
4. 伏魔殿の破片4個を入れる
余剰ユニークと伏魔殿の破片4個を「神秘にアップグレード」へ投入します。シーズン告知の5個ではなく、3.1.1以降の現行費用は4個です。
5. 同部位のランダム神秘を確認
完成品は作成したクラスが使える、同じ装備部位のランダムな神秘です。片手武器、オフハンド、盾は同じスロット区分を共有するため、片手武器を入れてフォーカスや盾が出る場合があります。
素材を失わない4判断
4完成済みの良品は入れない
入力したユニークは消費され、名前、保証特性、ランダム特性、GA、強化状態を完成品へ引き継ぎません。現在装備中、理想値、GA付きの個体は保護します。
同名ユニークを入れても確率は上がらない
欲しいユニークと同名の素材を入れても、その神秘版が出やすくなる効果はありません。対象部位が合う最も価値の低いIP850以上ユニークを素材にします。
完成品のGAも保証されない
作成品にはランダムでGAが付く可能性がありますが、素材のGAは移らず、完成品へのGA付与も保証されません。作成回数から独自確率を推定しないようにします。
作成クラスと共有武器枠を確認
結果は作成キャラクターが使用可能な候補から選ばれます。別クラス用を狙うならそのクラスで作成し、片手武器/オフハンド/盾の共有区分では候補が広がる点を織り込みます。
作成後の調整ルール
4エンチャントで1特性を変更可能
ユニーク、神秘のユニーク、代表的な神秘は、エンチャントで望ましくない特性1枠を変更できます。完成品を分解する前に、固定したい保証特性と変更候補を確認します。
追加特性は最大値
神秘へエンチャント、変容、焼戻で追加される特性値は最大値になります。ただし、変容で既存の神秘特性を置換できた不具合は修正済みです。
混沌/フォーカス再抽選は使えない
3.1.0正式版ではユニークと神秘のユニークに対する混沌/フォーカス再抽選が削除されています。PTRや古いキューブ表を現行手順として使いません。
神秘を再び神秘化できない
神秘のユニーク自体は「神秘にアップグレード」の素材にできません。外れ完成品を同じレシピへ戻して再抽選する手順ではないため、保持・別調整・分解を判断します。
目的別の入手優先順位
4本編のみ:直接ドロップとランク箱
ゲーム本編のみなら祖霊ユニーク入手元、腐敗したリーパー、シーズンランク箱を優先します。伏魔殿の破片は得られますが、キューブ変換には「憎悪の帝王」が必要です。
破片4個あり:必要部位をキューブ抽選
キューブ解放済みで余剰IP850ユニークがあるなら、最も更新効果が高い部位を選びます。特定名ではなく同部位抽選なので、現在装備より外れた場合も想定します。
直接神秘も同時に狙う:リーパー
上質鍵がある場合は腐敗したリーパーで直接神秘と最大2破片を同時に狙います。確率は未公表のため、必要周回数を固定しません。
代表的な神秘狙い:確定と誤認しない
3.1.1と3.1.1aで通常ドロップやリーパーの代表的な神秘の確率は上がりましたが、キューブを含め特定名の確定作成ではありません。完成ビルドの必須品として周回数を保証しません。
取り返しにくい誤解
6- 「アップグレード」を元装備の保持強化と解釈しない。入力ユニークは消費され、同部位のランダム神秘へ作り直されます。
- 欲しい神秘と同名のユニーク、GA付き、理想特性、装備中の個体を素材にしない。同名でも完成確率は上がりません。
- 片手武器を入れれば片手武器だけが出ると決めつけない。片手武器、オフハンド、盾は共有区分です。
- シーズン告知の伏魔殿の破片5個を現行費用として使わない。3.1.1以降は4個です。
- 作成した神秘は1個だけ装備可能という旧制限を残さない。3.1.1aで撤廃されています。
- ユニークのチャームや印章を神秘化できると案内しない。3.1.1aで意図しない機能として削除されました。
現行3.1.1/3.1.1a補正
5- 3.1.0正式版では神秘化が同じ装備部位を返し、神秘のユニーク自体は素材不可になりました。ユニーク系のエンチャントを解放し、神秘へ追加する特性値は最大値です。
- 3.1.1でキューブの必要破片が5個から4個へ減りました。
- 3.1.1で一部のユニーク入手元が神秘を落とさない不具合を修正し、通常ドロップ神秘が代表的な神秘になる確率を上げました。
- 3.1.1aで作成神秘の1個装備制限を撤廃し、腐敗したリーパーの神秘/代表的な神秘の率を引き上げました。具体的な確率は未公表です。
- 3.1.1aでユニークのチャーム/印章へ神秘品質を付ける意図しない機能が削除されました。