スコヴォスとテミスの機能
DIABLO IV / LORD OF HATRED / WAR PLANS

作戦計画の組み方|報酬目的別ルートとパーティ同期

「憎悪の帝王」クリア後の作戦計画を、6アクティビティの選び方、軍事物資までの完走手順、アクティビティツリー、Patch 3.1の完全共有ボードに分けて整理します。

確認パッチ: 3.1.1必須: 憎悪の帝王ソロ/パーティ
最短の組み方

先に欲しい報酬と許容時間を1つ決め、指揮官卓で最大5アクティビティを選びます。囁きが重なる活動を優先し、表示された順に完了して軍事物資を受け取ります。短時間なら2~3活動、装備量ならヘルタイド/獄炎軍団、ボス狙いならねぐらのボス、高難度なら奈落/ナイトメアの昂進を軸にします。ただし個別ノードの報酬と条件は現在のボード表示を正とし、固定の最適順や時給は保証しません。

COMPLETE

作戦計画を完走する5手順

5
STEP 01

1. キャンペーン完了後にテミスへ

作戦計画は「憎悪の帝王」ストーリー完了後に解放されます。テミスの指揮官卓を開き、現在のボード、計画レベル、利用可能な選択肢を確認します。

憎悪の帝王(Lord of Hatred)テミス(Temis)指揮官卓(Command Table)作戦計画(War Plans)
STEP 02

2. 報酬目的と時間を1つ決める

装備量、特定ボス、高難度、短時間、囁き同時進行のどれを優先するか決めます。目的を混ぜすぎず、最初は完走できる長さにします。

作戦計画(War Plans)囁き(Whispers)
STEP 03

3. 最大5活動をボードで選ぶ

ナイトメア・ダンジョン、ヘルタイド、クラスト地下都市、ねぐらのボス、獄炎軍団、奈落から選びます。必要な紋章がない場合は作戦計画がその場で生成します。

ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)ヘルタイド(Helltide)クラスト地下都市(Kurast Undercity)ねぐらのボス(Lair Bosses)獄炎軍団(Infernal Hordes)奈落(The Pit)
STEP 04

4. 追跡表示に沿って連続移動

最初の活動を完了すると次へテレポートできます。各ノードの成功条件を読み、途中離脱や未完了の波を残さず、追跡表示が次へ進んだことを確認します。

作戦計画(War Plans)
STEP 05

5. 全完了後に軍事物資を受領

選んだ全活動を完了してからテミスへ戻り、軍事物資を受け取ります。各活動の通常報酬、囁き報酬、軍事物資は別枠として確認します。

テミス(Temis)軍事物資(War Chest)囁き(Whispers)作戦計画(War Plans)
ACTIVITIES

6アクティビティの使い分け

6

ナイトメア・ダンジョン

ダンジョン系の連戦とナイトメアの昂進を軸にする候補です。Patch 3.1では昂進向け選択肢が追加されました。終了直後のテレポートで昂進を閉じる警告が出る場合は内容を確認します。

ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)作戦計画(War Plans)

ヘルタイド

オープンワールドで消し炭を集めながら進める候補です。現行仕様は宝箱数ではなく一律の消し炭消費量で進行し、追加選択肢もあります。現在の必要量はボード表示を確認します。

ヘルタイド(Helltide)作戦計画(War Plans)

クラスト地下都市

時間制限と階層移動を含む集中型ルートです。貢物や作戦計画モディファイアーの条件を開始前に確認し、パーティでは全員が次の階へ移動して効果を維持します。

クラスト地下都市(Kurast Undercity)作戦計画(War Plans)憎悪の器(Vessel of Hatred)

ねぐらのボス

倒したいボスや秘蔵品を軸にする候補です。必要な鍵、対象ボス、ノードの追加報酬を開始前に照合し、通常のボス報酬と軍事物資を分けます。

ねぐらのボス(Lair Bosses)ねぐらの鍵(上質)(Superior Lair Key)軍事物資(War Chest)

獄炎軍団

波状攻撃をまとめて処理する候補です。Patch 3.1で作戦計画報酬が増加しました。全ウェーブを終えない早期離脱では完全報酬を前提にしません。

獄炎軍団(Infernal Hordes)作戦計画(War Plans)

奈落

ビルドの高難度確認とティア進行を軸にする候補です。失敗条件付きノードは死亡や時間切れの影響を確認し、テミスの名匠のオベリスクとHUD案内を使います。

奈落(The Pit)テミス(Temis)作戦計画(War Plans)
ROUTES

報酬目的別の5ルート例

5

短時間完走: 2~3活動

現在のボードで移動と完了が速い活動だけを選び、囁きが重なるものを優先します。最大5枠を埋めることより、軍事物資まで到達することを優先します。

作戦計画(War Plans)囁き(Whispers)軍事物資(War Chest)

装備量: ヘルタイド+獄炎軍団

広域の消し炭進行とウェーブ報酬を組み合わせる例です。追加する場合はナイトメア・ダンジョンを1枠にし、所要時間が読めないノードを増やしすぎません。

ヘルタイド(Helltide)獄炎軍団(Infernal Hordes)ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)

ボス狙い: ねぐら+素材補充

対象のねぐらのボスを中心にし、残りは現在不足している鍵や素材へつながるノードを選びます。ボス名、鍵階層、秘蔵品モディファイアーを毎回照合します。

ねぐらのボス(Lair Bosses)ねぐらの鍵(上質)(Superior Lair Key)作戦計画(War Plans)

高難度: 奈落+ナイトメアの昂進

最高難度ではなく安定完走できる層から始め、奈落と昂進を同時に上げすぎません。失敗条件が重なる場合は一方を外し、軍事物資の回収率を優先します。

奈落(The Pit)ナイトメア・ダンジョン(Nightmare Dungeon)軍事物資(War Chest)

囁き並行: 現在重なる活動を選択

囁きは独立ノードではありません。現在の囁き対象と一致する作戦計画活動を選び、活動進行、アクティビティポイント、囁き報酬を同じ時間で進めます。

囁き(Whispers)アクティビティポイント(Activity Points)作戦計画(War Plans)
PROGRESSION

指揮官卓とツリーの4原則

4

計画実行で指揮官卓が成長

作戦計画を実行すると指揮官卓がレベルアップし、より深い進行と選択肢が解放されます。未解放の選択肢を固定前提にしません。

指揮官卓(Command Table)作戦計画(War Plans)

6活動ごとにツリーを分ける

アクティビティツリーは活動ごとに進みます。ヘルタイドを進めても奈落の選択肢が同じ速度で増える前提にはしません。

アクティビティポイント(Activity Points)ヘルタイド(Helltide)奈落(The Pit)

ポイントは主目的へ先に配分

よく遊ぶ1~2活動を先にカスタマイズし、全ツリーへ均等配分して主ルートの解放を遅らせないようにします。振り直し費用と現在の効果はゲーム内表示を正とします。

アクティビティポイント(Activity Points)作戦計画(War Plans)

囁きも活動進行として数える

選択活動と重なった囁きは、通常の報酬に加えて活動進行とアクティビティポイント獲得へつながります。重ならない囁きへ寄り道するかは完走時間で判断します。

囁き(Whispers)アクティビティポイント(Activity Points)
PARTY

パーティ作戦計画の6手順

6
STEP 01

1. 全員でテミスへ集まる

同期を始めるにはパーティメンバー全員がテミスにいる必要があります。合流前に個別ボードを更新しません。

テミス(Temis)作戦計画(War Plans)
STEP 02

2. 「パーティ用の新計画」を選ぶ

新たな計画の通知はパーティ参加時だけ表示されます。開始者のボードを再抽選する操作として扱います。

指揮官卓(Command Table)作戦計画(War Plans)
STEP 03

3. 開始者が印2個を消費

パーティ用の新計画は、投票を始めるプレイヤーがエル=ドルインの印を2個消費します。全員が同じ費用を払うとは説明しません。

エル=ドルインの印(Marks of El'Druin)作戦計画(War Plans)
STEP 04

4. 全員で再抽選を承認

開始通知を全員が承認すると同期が成立します。拒否または未承認なら同一ボードになった前提で出発しません。

作戦計画(War Plans)
STEP 05

5. 開始者の新ボードを全員へ反映

開始者がリセットして得た同一ボードが他メンバーへ反映され、進行状況と目標が完全同期されます。全員の旧個別ボードを結合する仕組みではありません。

指揮官卓(Command Table)作戦計画(War Plans)
STEP 06

6. 同期と参加資格を分けて確認

計画は作戦計画レベル、トーメント、ストーリー完了状況に関係なく同期されます。ただし同期表示だけで各活動の解放条件を満たしたとは断定せず、ホスト進行に基づくメッセージを確認します。

作戦計画(War Plans)憎悪の帝王(Lord of Hatred)
BOUNDARY

作戦計画で間違えやすい点

7
  • 最大5枠を毎回埋める必要はない。完走できない長さは軍事物資の受取を遅らせる。
  • 囁きは7番目の選択ノードではなく、選んだ活動へ重ねる進行。
  • 作戦計画が生成する紋章と、所持品に保存している通常の紋章を混同しない。
  • 活動の通常報酬、囁き報酬、ノードモディファイアー、最終の軍事物資を一つの固定報酬として数えない。
  • パーティ同期は開始者の新ボードを配る方式で、各自の有利なノードを合成する機能ではない。
  • パーティ用再抽選費用は開始者の印2個。表示不具合で安く見えた過去仕様を現行コストにしない。
  • 個別ノード、モディファイアー、必要量、報酬は更新対象。固定時給、固定ドロップ数、常勝ルートを保証しない。
LIVE UPDATE

Patch 3.1.1時点の重要補正

5
  • Patch 3.1で完全共有型のパーティボードが追加され、進行状況と目標を同期できるようになった。
  • トーメントVIII以上の作戦計画XPと獄炎軍団報酬が増加した。低難度にも同じ倍率があるとは扱わない。
  • ヘルタイドは宝箱数ではなく一律の消し炭消費へ変更され、ヘルタイドとナイトメアの昂進に追加選択肢が入った。
  • 現行パッチは共有ボードを印2個未満で再抽選できた不具合を修正し、ホスト進行に基づくパーティ生成メッセージを明確化した。
  • 軍事物資、活動完了XP、獄炎軍団の全ウェーブ、永遠領域の季節特性混入、奈落案内など多数の進行・報酬不具合が修正済み。古い回避策より現在の追跡表示を優先する。
NEXT

次に見る攻略

8

ホラドリムのキューブ攻略

作戦計画で得たキューブ素材を目的別レシピへ使います。

タリスマン攻略

作戦計画で集めるキューブ素材を、刻印・チャーム・セット更新へつなげます。

スコヴォスとテミスの機能

作戦計画の解放条件、指揮官卓、軍事物資の場所を確認します。

「憎悪の帝王」購入ガイド

作戦計画に必要な本編・拡張ライセンスを確認します。

初心者・復帰者ガイド

キャンペーン完了、レベル70、トーメントまでの進行順を確認します。

ビルド一覧

作戦計画、ボス、速度、奈落向けの現行拡張込みビルドを選びます。

Season 14総合ガイド

囁きと現行シーズン活動を作戦計画へ重ねる時の境界を確認します。

塔・ランキング攻略

奈落とは別の10分競技コンテンツとして塔を確認します。

SOURCES

公式出典

6
Blizzard公式:「憎悪の帝王」ローンチガイド(日本語)2026-07-23Blizzard公式:「憎悪の帝王」ローンチガイド(英語)2026-07-23Blizzard公式:「死主覚醒」パーティ作戦計画2026-07-23Blizzard公式:3.1 PTR 作戦計画更新2026-07-23Blizzard公式:「ディアブロ IV」現行パッチノート2026-07-23Blizzard公式:Diablo IV Patch Notes(英語)2026-07-23