ファイアウォール(炎の輪)ソーサラー エンドゲームビルド(S15 上位)
ファイアウォールの「炎の輪」の中に立ち続け、チャージボルトなどあらゆる呪文で継続ダメージを重ねる、Season 15の上位ソーサラーです。Berúのセットが炎の壁を自動で張るため、自分ではほとんどファイアウォールを撃ちません。
エンドゲーム基準
2長所
- Maxrollが挙げる長所は、とても硬いこと、範囲攻撃が優秀なこと、ダメージが高いこと。
- 炎の輪の中にいる限り、チャージボルトの各弾などあらゆる命中がファイアウォールの継続ダメージを重ねる。炎の壁の本数は画面に2〜3本しか見えなくても、短時間で敵を焼き切る。
- ファイアウォール自体が序盤から強く、レベル70到達と初期のTormentまでそのまま進められる。セットが揃うと完成形に移れる。
弱点・未保証範囲
- Maxrollが挙げる短所は、操作が難しいこと、セットに依存すること、速く動けないこと。
- 炎の輪から出るとダメージがほぼ出なくなる。移動の多いコンテンツでは不利になる。
- Berú of the Threefoldの全セットが揃うまでは完成火力にならない。Tibault's Willが主なマナ供給源で、無い場合は構成を変える必要がある。順位はPTR段階の情報を含みうる。
6スキル構成
6チャージボルト(Charged Bolts)
完成形の主力攻撃(Burn Through)。1回で5発を放ち、炎の輪の中にいる限り各弾がファイアウォールの継続ダメージを重ねる。全弾を当てるため近距離で使う。
Firewall
完成形では補助。リングが切れたときだけ手動で撃つ安全策で、通常はセットが自動で張る。スターターではこれが主力で、連打する。
Arc Lash
感電スキル。Fundamental Release、Tal Rasha's Iridescent Loop、セットのボーナスを発動させる。約5秒に1回で足りる。
テレポート(Teleport)
移動手段。メテオのOverpowerがある間に使い、セットやエンチャントを先に発動させてからでないとクールダウンに入る。
アイスアーマー(Ice Armor)
主力の防御スキル。できるだけ常時維持する。
Hydra
回復とクールダウン短縮用。Frigid Hydraで同時に出るヒドラの頭が3つから8つに増え、短縮と回復が大きく伸びる。
エンチャントメントとマスタリースキル
ファイアウォールの派生
Ring of Fire炎の輪の中で全ての炎(パイロマンシー)呪文が強力な継続ダメージを与える派生。クールダウンが長いのでBerú of the Threefoldで回避する。
ハイドラのエンチャント
Frigid Hydra+橙色の別エンチャントFrigid Hydraでクールダウン短縮と回復を伸ばす。もう1つは橙色であればよく、Enchantment Masterの炎ダメージを得る。メテオが有力(ラッキーヒットが多く1回7ヒット、Teleport用のOverpowerも作る)。
マスタリースキルの強化
Meteor / Blizzard / Ball Lightningセットが無料で発動するため強化しておく。メテオはOverpowerと追加ヒット、ブリザードは脆弱と障壁、ボールライトニングはFerocityと炎の輪を発動できる炎スキル化に使う。
タリスマン・ルーンワード・傭兵
3タリスマン
- Berú of the Threefoldのセットを完成させるのが前提。セットは炎、感電、冷気の各要素で6秒ごとにファイアウォールを張り、炎の壁は2.7秒続くため、発動のタイミングをずらせば維持率100%にできる。
- Seal of the Diamond Mindはタリスマン上はBiSだがTal Rasha's Iridescent Loopより約15%強いだけで、手持ちのレジェンダリー印章の方が主要ステータスやセット効果で上ならダウングレードになりうる。
- MaxrollのTower用Push派生には、5ピースボーナスとユニークチャーム2個を同時に有効にするチャーム不具合の利用が載っている。Maxrollは開発側が今シーズン容認していると書くが、当サイトでは未確認で、意図しない挙動のためここでは扱わない。
ルーンワード
- Maxrollは2026-09-21の更新で武器をOrsivaneとPhoenix(フォーカスのルーンワード)へ、ルーンのOhmをLoへ変え、Push構成にBerを追加した。効果の数値は当サイトでは検証していない。
- 移動性を上げる調整として、MotをJahへ替えるとTeleportが+1される。これは火力か強靭さを少し犠牲にする。
- PushではInfinity(杖のルーンワード)がクラッシングブローで敵の最大ライフを大きく削る。
傭兵
- 主傭兵はスーボ(マップ探知とMolotov・Scorched Earthの連発)。
- 援兵はラヒールのBastion(負傷時に発動)で安全を確保する。
ファイアウォールは序盤から強く、Maxrollもレベル70到達と初期Tormentまでこれで進めるとしています。傭兵はVessel of Hatredのキャンペーンで解放される要素です。Berú of the Threefoldが揃うまでは完成形を前提にせず、スターター構成(手動のファイアウォール)で運用してください。
スターターから完成版への更新順
4スターター(手動ファイアウォール)
Ring of Fireは使わず、ファイアウォールを手動で連打して敵を倒す。連打にはマナ供給が必要で、Aspect of Elemental Acuityが最善、Prodigy's AspectとVulpine's Aspectが代替。化身が無ければ装備のマナ回復で補う。Enchantment Masterに届いたらテレポートのエンチャントをファイアウォールの追加炎ダメージへ替える。
Berú of the Threefoldの完成
セットが揃った時点で完成形に移り、ほとんどのスキルを入れ替える。主力をチャージボルト(Burn Through)にし、ファイアウォールは補助にする。マスタリースキル(Meteor、Blizzard、Ball Lightning)を強化する。
ミシックの導入順
Maxrollの優先順はRaiment of the Infinite(強靭さ約43%)、Drognan's Anguish(ダメージ約21%)、Vision of the Firestorm(約15%)、Tibault's Will(約5%)。Kami Labsも生存を担うRaimentを最初に挙げている。Tibault's Willが無いと主なマナ源を失うので、その場合はパラゴン盤面とスキルの置き換えが必要。
仕上げ
Tal Rasha's Iridescent Loopを加え、クールダウン短縮を1〜2箇所多めに積み、マスターワークをDoT倍率と脆弱倍率の比([100%+DoT倍率合計]:[100%+脆弱倍率合計])が15:7になるよう武器・手袋・宝飾品へ振り分ける。
エンドゲーム派生の装備(ミシック中心)
9Raiment of the Infinite(英語名)
Drognan's Anguish(英語名)
Vision of the Firestorm(英語名)
Tibault's Will(強靭さが足りなければAspect of Disobedienceのレジェンダリーズボン)
Orsivane(英語名)
Phoenix(ルーンワード)
Tal Rasha's Iridescent Loop(英語名)
Berú of the Threefold(5ピース。名称はMaxroll表記)
Aspect of Shredding Blades(ハイドラとファミリアで発動)
- Maxrollの注記:このビルドは通常よりクールダウン短縮が多めに要る。兜と宝飾品のテンパーに加えて1〜2箇所ロールすると、Ice Armorを安定して維持でき、セットが待機中でも手動ファイアウォールが使える。
- マスターワークは武器・手袋・宝飾品に、[100%+DoT倍率合計]と[100%+脆弱倍率合計]の比が15:7になるよう振り分けるとDPSが最大になる。
- シーズン破片は宝飾品に入れる。Maxrollの順はAbyssal Splinter of Hellfire、Abyssal Splinter of Pain、Abyssal Splinter of the Black Soulstone(スターターはSplinter of Hellfire、Splinter of the Black Soulstone)。3.2.2〜3.2.4で破片のスタック数が変わっているため、数値はゲーム内で確認すること。
パラゴン優先順
1パラゴンのグリフ・盤面の名前と配置は公開ガイドの本文から取れないため載せていません。分かっているのは、Push派生が攻撃型のグリフとしてElementalistを使うこと、Tibault's Willが無い場合は盤面のひとつ(できればFrigid Fate)をStatic Surgeへ替えてマナを補うこと、Enchantment Masterのノードに届いたらテレポートのエンチャントをファイアウォールの追加炎ダメージへ替えることです。
操作と用途
5- Ice Armorを張り、Teleportで敵の中へ入り、チャージボルトを撃つ。これでセットが発動して足元にファイアウォールが出る。
- 他のスキルを使わずチャージボルトを数秒続け、次にHydraを出してセットをもう一度発動させる。
- さらに2秒待ってArc Lashを撃ち、感電側のセット発動を起こす。以後は約2秒おきに全て発動し、画面のどこかに常にファイアウォールがある状態になる。
- 炎の輪の中に留まり、近距離でチャージボルトを撃ち続ける。次の敵集団へ移るのにクールダウンが間に合わなければ、バーにあるファイアウォールを手動で撃つ。
- Hydraを維持して回復とクールダウン短縮を得る。
速度周回
Maxrollに速度周回派生(Fire Boltを主力にする)がある。一方で短所に「速く動けない」と明記されている。
ボス
ボス戦では炎の輪から出るとダメージが落ちる。ラヒールのBastionが安全策。
奈落・塔の高難度
MaxrollのPush派生は1回6〜7分以上かかる高Tierの奈落や塔専用で、それ以外には向かないとされる。特定のTier到達は保証しない。