アルブレヒトのイーサー レイ スペルバインダー
アルブレヒトのイーサー レイ(AAR)を貫通照射し、スペクトラル ラースとウィドウでイーサー耐性を下げて焼き切るチャネリング型スペルバインダー。レベリングは入手先が固定されたパルシング シャードで吸収を確保し、Lv94以降に変換・吸収・詠唱速度を揃えて完成させる。足を止める時間と無敵・ダメージ移し替えの切り替えが強さを決める。
Albrecht's Aether Ray
Ultimate本編・ローグライクダンジョン・完成装備でSR65前後。SR75以上は装備、接辞、操作、突然変異に左右されるため保証対象外。
初心者適性 ★★★☆☆
装備依存 ★★★☆☆ (必須装備は少数・自力で集められる)
スキルと取得優先度
12主力。詠唱速度でヒット間隔が縮み、直線上の敵を貫通する。パルシング シャードまたは終盤装備のスキル専用吸収が生存力に直結する。
AARの追加ダメージとクリティカル倍率。エナジー消費も増えるため、本体とエナジー再生を先に安定させる。
足を止めるチャネリング中の被ダメージを軽減する常時防御。
イーサーダメージと詠唱速度を伸ばす排他スキル。AARの火力と手数を同時に強化する。
SpiritとOAを伸ばし、装備要求・火力・クリティカル率をまとめて補う。
ヘルス・OAを補い、被弾時に周囲のイーサー耐性を下げる。ウィドウと重ねる耐性減少の柱。
短時間の無敵。危険な攻撃を受け流すか、安全な照射時間を作る。
強敵へ付けて被ダメージを移し替える。Mirrorと交互に使い、同時使用を避ける。
敵の危険なバフと自分の解除可能なデバフを消す。1ポイントでも役割を果たす。
集団へ恐怖とダメージ低下を広げ、接近される前の被弾を抑える。
レベリング序盤の範囲攻撃、またはDecayの敵ダメージ低下を得る補助。AAR完成後はポイントに応じて削る。
エナジー再生、OA、詠唱速度、エナジーコストを整える。AARを連続照射できる範囲で調整する。
星座ルート(取得順)
8- 1.岐路(緑)を1ポイント取り、蝙蝠(Bat)を完成する。ツイン ファングをRavenous Earthなど発動頻度の高いスキルへ割り当て、AARの吸収が整うまでの回復源にする。
- 2.岐路(青)を1ポイント取り、船乗りの指針(Sailor's Guide)を完成する。移動速度と物理・凍結耐性を確保し、完成後に青の岐路は払い戻す。
- 3.インプ(Imp)を完成し、イーサーファイアをIll Omenなど集団へ触れるスキルに割り当てる。
- 4.【必須】ウィドウ(Widow)を完成し、アルケイン ボムをAARへ割り当てる。ボスにも通るイーサー耐性減少で、本ビルドの火力の柱。
- 5.【必須】グール(Ghoul)を完成する。瀕死時に自動発動する回復プロックが保険になり、Mirror of EreoctesやMark of Tormentを押す時間を作る(プロックは常時バフに割り当てておけばよい)。続けてジャッカル(Jackal)を親和性つなぎで完成する。
- 6.【必須】レヴナント(Revenant)を完成し、レイズ ザ デッドは当てやすい補助スキルへ割り当てる。召喚したスケルトンが敵の耐性をフラットに下げ、攻撃・詠唱速度低下への耐性も得られる。鰻(Eel)と蜥蜴(Lizard)も親和性つなぎとして完成する。
- 7.【必須】天空の槍(Spear of the Heavens)を完成する。プロックは被弾時に発動する型なので、割り当て先は常時使うスキルでよい。イーサー火力の最上位星座。
- 8.【必須】イオンの砂時計(Aeon's Hourglass)を時間拡張まで完成し、仕上げにウェンディゴ(Wendigo)の序盤3ノードで詠唱速度などを補う。最初の緑の岐路を払い戻すと丁度55ポイント(蝙蝠5+船乗りの指針4+インプ5+ウィドウ6+グール5+ジャッカル3+レヴナント6+鰻3+蜥蜴3+天空の槍6+イオンの砂時計6+ウェンディゴ3)。時間拡張は移動ルーンなど使用頻度の高いスキルへ割り当てると発動機会が安定し、MirrorとMarkの回転が上がる。
装備
- ▸序盤はRavenous Earthを軸にしてもよい。AAR取得後はエナジー再生と詠唱速度を確保し、エクトプラズムを指輪・アミュレットへ入れて連続照射を優先する。
- ▸Act 3のグルーサム ハーベストにいる融合体(英語名: The Amalgamation)からパルシング シャードを狙う。AAR専用のヘルス変換がレベリング中の主要な回復源になる。
- ▸パルシング シャードは生存、フレッシュワープト トウムは属性変換の選択。同じオフハンド枠なので併用できず、Lv94までは吸収を優先するのが安全。
- ▸派閥装備、MI、コンポーネントはイーサーダメージ、詠唱速度、エナジー再生、耐性を優先。レリックはHauntからAgrivix's Maliceなどへ更新する。
- ▸基準例はClairvoyant系のLv94装備。セット効果だけでなくAARの属性変換、スキル専用吸収、詠唱速度200%付近を一体として揃える。
- ▸候補はMythical Essence of the Grim Dawn、Mythical Aetherreach、Fleshwarped Tome、Albrecht's Duality、Eternal Hauntなど。部位競合と変換率をGrim Toolsで再計算し、名前だけで混在させない。
- ▸パルシング シャードは完成装備でも有力な生存寄り選択。Fettan Mask、Krieg系2部位、派閥品は移行用候補で、最終セットを崩してまで固定採用しない。
- ▸属性値は装備要求を満たすSpiritを先に確保し、残りはPhysiqueへ。OA/DA、ヘルス、装甲吸収率、詠唱速度、エナジー再生の不足を増強剤とコンポーネントで埋める。
立ち回りと注意点
- ▸Ill OmenまたはRavenous Earthで先に集団へ触れ、ウィドウとスペクトラル ラースの耐性低下が入った対象へAARを通す。
- ▸雑魚は一直線に並ぶ角度を取り、貫通ビームでまとめて処理する。危険床、背後、遠距離射線が増えたら照射を切って移動する。
- ▸パルシング シャード使用中は当て続けるほど回復するが、吸収無効・反射・大技を無視しない。エナジーが減る場合は短く区切り、EctoplasmやMental Alacrityで再調整する。
- ▸防御はMirror of EreoctesとMark of Tormentを交互に使う。Nullificationは敵バフまたは自分の解除可能なデバフへ使い、2つの防御を同時に浪費しない。
Ultimate突入前に主要耐性を80%へ。難易度ペナルティと敵の耐性低下を見込み、火炎・冷気・雷・毒酸・刺突・出血・生命力・イーサー・カオスは可能なら20〜30%以上超過する。全耐性を一律200%にする必要はない。装甲吸収率100%、十分な気絶・凍結・減速耐性も重視する。
足を止めるためDA不足、低い装甲吸収、気絶・凍結・減速、危険床に弱い。AAR専用吸収がない移行期は回復が不安定で、パルシング シャードと変換オフハンドの競合もある。MirrorとMarkを同時に切ると次の大技に無防備になる。
パルシング シャードはホームステッド西方、グルーサム ハーベストの融合体(The Amalgamation)を周回。設計図・レジェンダリーはトーテム、ローグライクダンジョン、SRで集める。完成前はUltimate本編と浅いSRから始め、耐性超過・DA・吸収が整ってからSR65へ上げる。SR75以上は本記事の基準外。