イーサー ブリッツ デスナイト
メンヒルの防壁(Menhir's Bulwark)を排他スキルにした、物理からイーサーへ転換する近接タンク。ブリッツ(Blitz)で突進しつつ焼き、カデンツ(Cadence)でつなぐ操作3つだけの簡単な立ち回りが特徴。序盤はレベリング用に物理のまま進め、Lv50前後で専用装備をそろえてからイーサー転換へ切り替える。
Blitz
廉価構成でもUltimate本編・地下ダンジョン・トーテム・ネメシス討伐は問題なくこなし、Shattered Realm 26〜27階を安定して周回できる実績がある。装備を詰めた上位構成ではさらに上を狙えるが、具体的な到達階層は個々の運用次第。
初心者適性 ★★★★★
装備依存 ★★★☆☆ (必須装備は少数・自力で集められる)
スキルと取得優先度
5主力の突進攻撃。移動と攻撃を兼ねるため機動力にも直結する。物理からイーサーへ変換した状態で焼き切る主砲。
Blitzのクールダウン中を埋める通常攻撃の強化技。3段目のヒットで大きく火力が伸びる。
盾または両手武器の装備時に使える排他トグル(本ビルドは盾運用)。生存力の中核で、このスキルを軸にする発想がこのアーキタイプの出発点になった。
ヘルスとOAを底上げし、被弾時に周囲の物理・イーサー耐性を下げる。ネクロマンサー側が担うデバフ役。
Blitzを習得するLv12前後まで、ソルジャーだけで戦う最序盤のつなぎ攻撃。習得後は増強しない。
星座ルート(取得順)
10- 1.岐路(エルドリッチ親和性)を1ポイント取り、蜘蛛(Spider)を完成する(要求:エルドリッチ1、付与:エルドリッチ6)。
- 2.岐路(プライモーディアル親和性)を1ポイント取り、船乗りの指針(Sailor's Guide)を完成する(要求:プライモーディアル1、付与:プライモーディアル5)。
- 3.【必須】未亡人(Widow)を完成する(要求:エルドリッチ6・プライモーディアル4、付与:プライモーディアル3)。ここまでのエルドリッチ6・プライモーディアル6で条件を満たす。アルケイン ボムはブリッツなど自分の攻撃に25%の確率で発動するプロックで、雷・イーサー耐性を削る、本ビルドの数少ないデバフ源。
- 4.岐路(カオス親和性)を1ポイント取り、毒蛇(Viper)を完成する(要求:カオス1、付与:カオス2・プライモーディアル3)。
- 5.ジャッカル(Jackal)を完成する(要求:カオス1、付与:カオス3)。
- 6.哀れな者(Wretch)を完成する(要求:カオス1、付与:カオス2・プライモーディアル3)。
- 7.【必須】レヴナント(Revenant)を完成する(要求:カオス8、付与:カオス1・プライモーディアル1)。ここまでのカオス8でちょうど条件を満たす。
- 8.猟犬(Hound)を完成する(要求:プライモーディアル1、付与:プライモーディアル4)。
- 9.【必須】天の槍(Spear of the Heavens)を完成する(要求:カオス7・プライモーディアル20)。ここまでのカオス9・プライモーディアル20で条件を満たす。物理・イーサー双方に乗る高火力星座。
- 10.【必須】イオンの砂時計(Aeon's Hourglass)を完成する(要求:カオス8・プライモーディアル18、条件は既に満たしている)。エルドリッチとカオスの岐路は各星座を完成させた時点で役目を終えるため払い戻してよいが、プライモーディアルの岐路だけは払い戻すとプライモーディアルが1不足し天の槍が完成できなくなるため必ず維持する。プライモーディアルの岐路のみ残す場合の合計は48ポイントで、残り7ポイントは任意の防御系星座に自由に振ってよい。
装備
- ▸最初期はソルジャーの大剣+フォースウェイブで開始し、Lv12前後でブリッツへ切り替える。盾はプティッド デン(Putrid Den)産の安価なものでよい。
- ▸序盤は物理ステータス(攻撃力・防御)を優先。ファクション装備が揃うLv35以降にデビルズ クロッシングとローバーズの装備で底上げする。
- ▸Lv50前後、デビルズ クロッシングの橋を修復すると先に倒れた像が現れる。その像が両手に持つ盾の隣にある壊せるオブジェクトからトータリー ノーマル アービター(Totally Normal Arbiter、隠しレジェンダリー武器)を確保し、スティールキャップ地区のハイラム(Hyram)からコロッサル バルワーク(Colossal Bulwark、物理→イーサー変換50%以上のレア盾)を購入する。クラフト可能なラースストーン(Wrathstone)を2個作って物理ダメージの20%をイーサーへ変換すれば、ここでイーサー型へ切り替え、星座マップも作り直す。
- ▸ネクロマンサーはカイモンの選民と同盟できないため、ヴィジル(Vigil)を選ぶ。アウトキャストとの友好も維持し(拡張が必要)、バロウホルムはラヴェジャー討伐のために友好を保つ。ソレイル教団は指輪・アミュレットの拡張とチャージング ブル(Charging Bull)メダル拡張が有用。
- ▸最終装備の核はクリーグの武装(Krieg's Armament)。ブーツは燃焼室(Burning Cellar)のターノックス(Terrnox)から(Lv94以上出現時4.8%)、肩当てと手甲はクラウン ヒル(Crown Hill)のヴァラックステリア(Valaxteria)から(各3.5%)、マスクと胴当てはAct6の肉工場(The Fleshworks)のフレッシュウィーバー クリーグ(Fleshweaver Krieg)から(各4%)入手する。いずれもElite以降でUltimateと同じドロップ率のため、Ultimate必須ではない。
- ▸オフハンドはコロッサル バルワーク、武器はトータリー ノーマル アービターまたはウォードン クリーグのメイスを維持してよい。ラースストーン拡張は装備を強化しても外さない。
- ▸廉価版はグリーンMI主体で耐性を補い、より詰めた構成ではクリーグセットのボーナスと変換率を両立させる。セット自体は低めの耐性になりやすいので、指輪・アミュレット・メダル・レリックで耐性を積み増す。
立ち回りと注意点
- ▸ブリッツで突っ込みつつ焼き、クールダウン中はカデンツでつなぐだけの3ボタン運用。操作は単純だが、ブリッツの機動力を移動にも積極的に使う。
- ▸メンヒルの防壁は盾または両手武器の装備時に有効な排他トグル。常時オンにしたまま戦う。
- ▸未亡人のアルケイン ボムはブリッツへの割り当てで攻撃時25%発動、スペクトラル ラースは被弾時に自動発動。攻めと受けの双方で耐性減少が自然にかかるため、狙って発動させる操作は不要。前に出て殴られながら殴り返す立ち回りでよい。
- ▸Lv50前後の装備転換までは純物理として運用し、コロッサル バルワークとラースストーン2個が揃ってからイーサー型へ切り替える。切り替え前後で星座マップの作り直しが必要になる。
Ultimate入り前に主要耐性を80%へ。物理耐性はクリーグセットだけでは不足しがちなので、指輪・アミュレット・メダルで補う。反射ダメージ(Reflect)は初期の物理段階で一撃死につながるため、梟(Owl、反射ダメージ軽減15%)をレベリング序盤の一時的な星座として確保しておくとよい。
序盤は純物理でイーサー要素がなく、専用装備(コロッサル バルワーク・トータリー ノーマル アービター・ラースストーン×2)が揃うLv50前後まではアイデンティティが定まらない。転換前は物理反射に弱い。クリーグセットは攻撃寄りで耐性が低めなため、宝飾品での耐性の埋め合わせが必須。
クリーグの武装はターノックス(ブーツ)・ヴァラックステリア(肩当て・手甲)・フレッシュウィーバー クリーグ(マスク・胴当て)を周回する。いずれもElite以降で確率が同じなのでUltimateを待つ必要はない。廉価構成のままでもダンジョン・トーテム・ネメシス討伐・Shattered Realm 26〜27階が安定した狩場になる。