スコヴォスとテミスの機能
DIABLO IV / LORD OF HATRED / HORADRIC CUBE

ホラドリムのキューブ攻略|レシピの選び方と素材保護

「憎悪の帝王」の作成設備を、解放、特性操作、品質変換、タリスマン、宝石、ルーン、Season 14の神秘変換に分け、投入前に失うものを確認できる順で整理します。

確認パッチ: 3.1.1必要: 憎悪の帝王現在の画面を優先
最初に確認すること

テミスのキューブを開いたら、先に「何を残したいか」を決めます。特性追加・削除・振り直し、同品質の再抽選、品質アップグレード、ユニーク/チャーム/宝石/ルーン作成は結果の保持範囲が異なります。入力欄、出力プレビュー、消費素材を毎回読み、装備中・GA付き・理想特性の完成品は使いません。Season 14の「神秘にアップグレード」は元装備の強化ではなく、同じ装備部位のランダム神秘への作り直しです。

SAFE SETUP

安全に使い始める5手順

5
STEP 01

1. キャンペーンで解放

「憎悪の帝王」キャンペーン中にホラドリムのキューブを発見します。解放後はテミスの恒常作成設備として利用できます。

憎悪の帝王(Lord of Hatred)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)テミス(Temis)
STEP 02

2. 目的を一つ選ぶ

特性を直す、品質を上げる、チャームを作る、宝石/ルーンを変換する、神秘を抽選する、のどれかに絞ります。似た名称でも消費と結果は別です。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)ユニーク・チャーム(Unique Charm)神秘のユニーク(Mythic Unique)
STEP 03

3. 素材用コピーを用意

現在装備、GA付き、理想特性、最後のセットチャームを保管箱へ分けます。変換対象には失ってよいコピーだけを使います。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)セットチャーム(Set Charm)ユニーク・アイテム(Unique Item)
STEP 04

4. 入力・出力・費用を照合

対象品質、装備部位、必要レベル、キューブの塵、同調プリズムなどを現在のレシピ画面で確認します。記事内の例よりライブ表示を優先します。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)キューブの塵(Cube Dust)色彩豊かな同調プリズム(Chromatic Tuning Prism)クーレの同調プリズム(Kullean Tuning Prism)
STEP 05

5. 1回ごとに結果を比較

連続実行せず、名前、品質、特性、固有パワー、ソケット、GAを確認します。次の投入前に保持・装備・分解を判断します。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)ユニーク・アイテム(Unique Item)神秘のユニーク(Mythic Unique)
RECIPES

目的別の7レシピ系統

7

特性の追加・削除

コモン、マジック、レア、レジェンダリーを中心に特性を足し引きします。プリズムで対象候補を狭められる場合は、表示された特性群を確認します。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)色彩豊かな同調プリズム(Chromatic Tuning Prism)クーレの同調プリズム(Kullean Tuning Prism)

混沌/的を絞った振り直し

複数候補を広く再抽選するか、同調プリズムで方向を絞ります。現行3.1.0以降、ユニークと神秘のユニークは対象外です。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)ユニーク・アイテム(Unique Item)神秘のユニーク(Mythic Unique)色彩豊かな同調プリズム(Chromatic Tuning Prism)

品質アップグレード/同品質再抽選

低品質品へ特性を加えながらレア度を上げる、または同品質内で作り直す系統です。コモンから同じ種類のユニークへ変成する例もありますが、元の特性保持とは扱いません。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)ユニーク・アイテム(Unique Item)

ユニーク・パワーの振り直し

現行3.1ではユニーク・チャームと非祖霊アイテムにも使用できます。特性振り直しとは別なので、変更される固有パワー範囲をプレビューで確認します。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)ユニーク・チャーム(Unique Charm)ユニーク・アイテム(Unique Item)

タリスマン作成・セット再抽選

ユニーク・チャームの作成、セットチャームの再抽選などを行います。最後のセット品や装備中チャームは素材候補から外します。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)タリスマン(Talisman)ユニーク・チャーム(Unique Charm)セットチャーム(Set Charm)

宝石の合成

宝石職人を超えるホラドリム級/完全なるホラドリム級の宝石を合成します。必要な宝石タイプは更新され得るため、現在の合成レシピを読みます。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)

ルーン変換と神秘作成

特定レジェンダリー・ルーンを狙う変換や神秘作成を行います。Season 14の「神秘にアップグレード」は4破片と対象ユニークを消費し、同部位のランダム神秘を返します。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)伏魔殿の破片(Pandemonium Fragment)神秘のユニーク(Mythic Unique)死主覚醒シーズン(Season of Death Awakening)
MATERIALS

素材を集める6経路

6

エリート・モンスター

新しいキューブ素材の基本入手元です。固定個数や特定エリートの確定ドロップは前提にしません。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)

作戦計画のキューブ報酬

作戦計画完走報酬から素材を補充します。短時間でも軍事物資まで完走できる構成を優先します。

作戦計画(War Plans)軍事物資(War Chest)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)

地下都市の捧げ物

クラスト地下都市の捧げ物を利用する素材経路です。キューブの塵は地下都市でも入手できることが現行ツールチップに反映されています。

クラスト地下都市(Kurast Undercity)キューブの塵(Cube Dust)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)

囁きの箱

囁きと作戦計画を重ね、通常報酬とキューブ素材を並行して狙います。個別素材の固定排出は保証しません。

囁き(Whispers)作戦計画(War Plans)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)

同調プリズム

色彩豊かな同調プリズムは耐性系、クーレの同調プリズムは化身など、表示された対象を絞るために使います。名称だけで効果を推測しません。

色彩豊かな同調プリズム(Chromatic Tuning Prism)クーレの同調プリズム(Kullean Tuning Prism)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)

原初の塵と季節素材

精製された原初の塵や伏魔殿の破片は用途が異なります。Season 14の破片を恒常の全レシピ共通通貨とは扱いません。

精製された原初の塵(Refined Primordial Dust)伏魔殿の破片(Pandemonium Fragment)死主覚醒シーズン(Season of Death Awakening)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)
DECIDE

目的から逆算する5判断

5

特性1枠だけ直したい

追加/削除、振り直し、秘術師のエンチャントの対象範囲と費用を比較します。ユニーク系は混沌/的を絞った振り直し対象外です。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)ユニーク・アイテム(Unique Item)神秘のユニーク(Mythic Unique)

低品質の基礎品を育てたい

コモン/マジック/レア/レジェンダリーの品質と特性数を確認し、段階的な変成に使います。完成名や理想特性が保持されるとは限りません。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)

タリスマンを更新したい

主力セット閾値を壊さないよう、余剰セットチャームの再抽選かユニーク・チャーム作成を選びます。刻印の枠数も先に確認します。

タリスマン(Talisman)刻印(Seal)セットチャーム(Set Charm)ユニーク・チャーム(Unique Charm)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)

宝石・ルーンを狙いたい

宝石は合成、ルーンは対象レジェンダリーへの変換として分けます。レシピ画面に表示された入力タイプと個数を正とします。

ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)

神秘装備を作りたい

Season 14ではレベル70・トーメント、IP850以上の余剰ユニーク、伏魔殿の破片4個を確認します。同名への強化ではなく同部位抽選です。

死主覚醒シーズン(Season of Death Awakening)神秘のユニーク(Mythic Unique)ユニーク・アイテム(Unique Item)伏魔殿の破片(Pandemonium Fragment)ホラドリムのキューブ(Horadric Cube)
BOUNDARY

取り返しにくい7つの誤解

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  • レシピ名の「アップグレード」を現物保持と解釈しない。出力プレビューで名前・部位・品質の保持範囲を確認する。
  • 装備中、GA付き、理想特性、最後のセットチャームを素材欄へ入れない。
  • 混沌/的を絞った振り直しをユニーク/神秘へ使える旧PTR手順を残さない。現行正式版では削除済み。
  • ユニーク・パワーの振り直しと通常特性の振り直しを同じ操作として扱わない。
  • ユニーク・チャームや刻印へ神秘モディファイアーを付ける手順は3.1.1aで削除済み。
  • 秘密のレシピは発見対象。未確認の組み合わせやコミュニティ推測を確定レシピとして掲載しない。
  • Season 15の直接神秘化予告を現行Season 14へ先行適用しない。現在は同部位ランダム変換を正とする。
LIVE UPDATE

現行3.1.1/3.1.1aの境界

7
  • 3.1正式版ではユニーク/神秘を対象とした混沌/的を絞った振り直しが削除され、「神秘にアップグレード」は同じ装備部位を返し、神秘自体は素材不可になった。
  • ユニーク・パワーの振り直しはタリスマン・チャームと非祖霊アイテムにも利用可能になった。
  • 色彩豊かな同調プリズムで、全耐性を特性追加/削除と振り直しの対象にできる。
  • 3.1.1で「神秘にアップグレード」の伏魔殿の破片費用が5個から4個へ減少した。
  • キューブの塵の地下都市入手表示、レア品質アップグレード時の名称、作成ユニークのレベルスケーリング等が修正済み。
  • 3.1.1aで作成神秘1個の装備制限が撤廃され、ユニーク・チャーム/刻印への意図しない神秘モディファイアー追加は削除された。
  • 開発者はSeason 15で神秘の再抽選を削除し、元ユニークを保持する直接アップグレードを追加予定と説明しているが、現行手順ではない。
NEXT

次に見る攻略

8

戦利品フィルター設定

キューブ用の低希少度基礎品を隠しすぎない条件を作ります。

タリスマン攻略

セット閾値を守りながらチャーム作成/再抽選を使います。

神秘のユニーク3.0

4破片レシピ、素材保護、同部位抽選を詳しく確認します。

作戦計画

キューブ報酬を得る完走可能な活動ルートを組みます。

スコヴォスとテミス

キューブ解放とテミス設備への移動順を確認します。

希望の煌めき・伏魔殿の破片

Season 14の4破片を集める保証・非保証経路を確認します。

「憎悪の帝王」購入ガイド

キューブ利用に必要な拡張ライセンスを確認します。

ビルド一覧

キューブで更新する部位を現行エクスパンション込みビルドから決めます。

SOURCES

公式出典

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Blizzard公式:「憎悪の帝王」ローンチガイド(日本語)2026-07-23Blizzard公式:「憎悪の帝王」ローンチガイド(英語)2026-07-23Blizzard公式:30周年スポットライト(日本語)2026-07-23Blizzard公式:30周年スポットライト(英語)2026-07-23Blizzard公式:「ディアブロ IV」Patch 3.02026-07-23Blizzard公式:「ディアブロ IV」現行パッチノート2026-07-23Blizzard公式:Diablo IV Patch Notes(英語)2026-07-23Blizzard公式フォーラム:Patch 3.1.1a2026-07-23