[ショップタイタン]ゲーム分析・マネタイズ

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シミュレーション
ANALYSIS / シミュレーション
#0195

収益化構造・マネタイズの概略図。無課金でどの程度遊べるのか、課金要素はどのようなシステムを採用しているかをまとめ。参考情報。

アプリ基本情報

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マネタイズ

概略図

マネタイズ

収益化構造分析

■無課金・微課金者領域

自分の装備品ショップを大きくしたり、デコレーションしたりするゲームです。 また、ヒーローキャラクターを育成する要素もあります。 無課金でも楽しめるゲーム内ようです。効率よくゴールドを稼ぐことが重要になります。 ゴールドの代わりにゲーム内通貨を使うことで、効率よくショップやキャラクターを育てられます。 無課金だと手に入らないレシピや装備品のカテゴリーが存在するので、 本格的にゲームを楽しむにはある程度の課金が必要になります。 ゲーム後半はお店の育成にかかるゴールドも桁外れになってくるので、 このあたりも課金を促すポイントになっています。

■課金要素・メインはコンテンツ追加型

無課金では手に入らない装備品レシピ等の追加コンテンツなど、 ゲーム初期段階での低価格帯でのパッケージが魅力的になっています。 また、チャンピオンと呼ばれる特殊なキャラクターも、無課金で手に入れるには 最初ハードルが高い商品になっています。 定期的にお得なレシピや自分のショップを飾る家具などのセット販売があります。 ゲーム内通貨で可能な、お店の拡張やヒーローの雇用などはゴールドでもできるのですが、 ゲーム内通貨を使うことで、効率よく拡張していくことができます。 ゲーム自体のバランスがとても考えられていて、節目節目で課金意欲をそそるレベルデザインになっているのがポイントです。

課金コンテンツ一覧

ゲーム内課金種類まとめ 課金種類説明はこちら
機能追加
期間限定効果
キャラクター・アイテム課金
ゲーム内通貨販売
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