[アーチャー伝説]ゲーム分析・マネタイズ

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アクション
ANALYSIS / アクション
#0014

収益化構造・マネタイズの概略図。無課金でどの程度遊べるのか、課金要素はどのようなシステムを採用しているかをまとめ。参考情報。

アプリ基本情報

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マネタイズ

概略図

マネタイズ

収益化構造分析

■無課金・微課金者領域

アーチャー伝説は、無課金者に遊びやすい作りになっています。よくも悪くもアクション部分は、プレーヤーの腕が大事なため、ある程度、技量で先に進むことが可能です。 無課金者は課金キャラクターを入手する術がありません。しかし、課金キャラクターじゃなくてもプレイアブルなキャラクターが揃っています。 この領域のプレイヤーからはゲーム中とショップにある、「動画広告(AD)」が主な収益となります。

■課金要素・メインは成長促進型

主だった課金要素としては、キャラクター課金があります。 課金でしか手に入らないキャラクターは、無課金キャラクターよりも若干性能がよく、ストーリー攻略などメインコンテンツ攻略の助けになります。 キャラクターはルートボックス(ガチャ)形式ではないので廃課金の必要はありません。 ルートボックス的なショップの宝箱から装備が手に入ります。 主な課金要素としては、「成長促進」であり、プレイを楽しむのにあまり課金を必要としない優しい作りになっています。 ただし、プレイ中にも存在する「動画広告(AD)」はちょっとゲームのテンポが悪いなぁと感じます。

課金コンテンツ一覧

ゲーム内課金種類まとめ
広告動画視聴
期間限定効果
期間報酬アイテム追加
ルートボックス
キャラクター購入
強化パック
ゲーム内通過販売
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