モバイルアプリ分析ストラテジー

[AFKアリーナ]ゲーム分析・マネタイズ

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アプリ基本情報

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マネタイズ

概略図

収益化構造分析

■無課金・微課金者領域

タイトルが示す通り、AFK(放置)が売りのゲームです。

アプリを起動していなくても自動的に、ゴールドや成長に使用する素材が手に入る。

放置ゲームにしては珍しく動画広告を使用していない。

そのため他の人との差を縮めるには、課金しかない。

キャラクターの強化も同キャラを必要とするため、無課金だとなかなか大変です。

ショップではお得なパックが多数売られているため、毎月、微課金できるのであればプレイには問題ない。

私としては、キャラクターデザインがとても気に入っている!

全体のバランス等考えても良ゲームである。

■課金要素・メインはキャラクター型

何はともあれ、キャラクター育成のための課金につきます。

ベースとなるのはルートボックスなので、アリーナ等PVPで上位に行こうと思ったらそれなりに覚悟を決めて課金しないと効果がない。(微課金では追いつかない)

微課金では、お得に毎日アイテムやゲーム内通貨を得られのでカジュアルに楽しむにはちょうどいいバランスかも。

課金コンテンツの種類は多く、様々な物がある。

課金コンテンツ一覧

ゲーム内課金種類まとめ 課金種類説明はこちら
期間ゲーム内通貨・アイテム配布
VIP
継続購入
期間報酬アイテム追加
ルートボックス
キャラクター購入
強化パック
ゲーム内通貨販売
TAGSモバイルアプリ分析#ストラテジー
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