[Ace Archer]ゲーム分析・マネタイズ

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カジュアル
ANALYSIS / カジュアル
#0158

収益化構造・マネタイズの概略図。無課金でどの程度遊べるのか、課金要素はどのようなシステムを採用しているかをまとめ。参考情報。

アプリ基本情報

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マネタイズ

概略図

マネタイズ

収益化構造分析

■無課金・微課金者領域

概略図からわかる通り、キャラクター育成し、ストーリーやPVPを楽しむよくあるタイプのゲームです。 ただ、要素の数がおびただしい。概略図ではMとなっているが、成長のために必要な素材種類は豊富すぎて私自身あまり理解できていません。自動成長ボタンがあるので、それで足ります。しかし、次の成長に何が必要でどこで手に入るのか等とてもわかりにくいです。 育成する対象も、マイキャラ、従者、装備、ペットなどなど多岐に渡ります。 見た目は物凄い可愛いキャラクターなのですが、蓋を開けてみると物凄いパラメータゲームです。 無課金・微課金にもプレイしやすく報酬等で必要な素材は補ってくれます。 微課金用に、便利な機能追加課金もあります(一括機能など)。 PVPまで手を広げ上位を狙う場合は、無課金、微課金では追いつかなくなります。 じっくり、育てるのが好きな人は、飽きなそうです。

■課金要素・メインは育成型

とにかく、ゲーム内の要素が多いので所々に課金が仕込まれています。 注目すべきは、微課金者向けの機能拡張課金でしょうか。 複数パッケージになっており、期限付で機能が拡張されます。 低価格の課金で、一括で操作実行できるようになる機能が追加されます。 キャラクターや装備は、欠片を集めるタイプです。 ルートボックスから直にキャラクターや装備を引くこともあります。 広告系課金要素はないので、単純にゲーム内通貨課金がメインだと思われます。

課金コンテンツ一覧

ゲーム内課金種類まとめ 課金種類説明はこちら
ルートボックス
報酬アイテム追加
機能追加
期間限定効果
キャラクター購入
強化パック
ゲーム内通貨販売
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