攻略情報ストラテジー

【AC6】ALLMINDルート「賽は投げられた」攻略|3つのエンディング分岐条件まとめ

SHAREXFacebookLINE

ARMORED CORE VIには「シーズン」という概念はありません。最新のレギュレーションはVer. 1.06 (Patch 1.06.1) です。本記事は現在の情報に基づいています。

『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』の戦場を駆け抜ける傭兵たちへ。全てのミッションをクリアしたと思っているかもしれないが、このルビコンにはまだ隠された真実がある。3周目(NG++)でのみ解禁される3つ目のエンディング「賽は投げられた」。それはAI「ALLMIND」が画策する、人類とコーラルの新たな可能性の物語だ。本記事では、このALLMINDルートへの進み方から、最大の障壁となる最終ボス「ALLMIND」の攻略法まで、あなたの「全て」を視る手助けをしよう。

ALLMINDルート最終ミッション情報

ミッション名推奨AP推奨ビルド(一例)
コーラルリリース10,000以上高衝撃力とスタッガー時火力を重視した中量二脚・逆関節。ショットガンやスタンスティックランチャーが有効。

全3種のエンディングへの分岐条件を徹底解説

本作には「レイヴンの火」「ルビコンの解放者」「賽は投げられた」という3つのエンディングが存在します。1周目からどのエンディングを目指すかによって、チャプター終盤のミッション選択が重要になります。

1周目・2周目で到達可能な2つのエンディング

最初の2周では、チャプター5で発生する決定ミッションの選択によって物語が大きく分岐します。どちらかのエンディングを見ることで、次の周回(NG+)が解放されます。

  • 「レイヴンの火」ルート: チャプター5のミッション「企業勢力迎撃」を選択。ハンドラー・ウォルターや「シンダー」カーラの意志を継ぎ、惑星封鎖機構を退けてコーラルを焼き尽くす道。主人公はルビコンを燃やす劫火の引き金を引くことになります。
  • 「ルビコンの解放者」ルート: チャプター5のミッション「シンダー・カーラ排除」を選択。コーラル生命体であるエアの意志を尊重し、ウォルターやカーラと敵対。コーラルと人類の共存の可能性を信じ、ルビコン解放戦線と共に戦います。

3周目以降限定「賽は投げられた」ルートへの道

3つ目のエンディング「賽は投げられた」は、上記2つのエンディングを一度ずつクリアした後の3周目(NG++)から解禁される特殊なルートです。このルートでは、これまで断片的に接触してきたAI「ALLMIND」が本格的に介入し、独自の目的のためにプレイヤーを導きます。以下のミッション選択がルート確定の鍵となります。

  1. チャプター1:「武装採掘艦護衛」を選択
    「武装採掘艦破壊」との二択ミッション。ここでALLMINDからの依頼である「護衛」を選択することが、全ての始まりです。
  2. チャプター3:「コーラル輸送阻止」を選択
    これも重要な分岐ミッションです。必ずこちらを選択しましょう。
  3. チャプター4:「ヴェスパー3排除」を選択
    このミッションをクリアすることで、以降のストーリーが過去2周とは全く異なる展開へと進んでいきます。

これらの条件を満たすと、チャプター5では「企業勢力迎撃」や「シンダー・カーラ排除」は発生せず、代わりにALLMIND主導の専用ミッション「失踪」「ザイレム制御掌握」そして最終ミッション「コーラルリリース」へと進むことになります。

最終ボス「ALLMIND」完全攻略

「賽は投げられた」ルートの最後に待ち受けるのは、G5イグアスを取り込み変貌したAI「ALLMIND」です。3つのフェーズを持ち、非常に高い機動力と苛烈な弾幕でプレイヤーを圧倒します。攻略には適切なアセンブルと立ち回りの理解が不可欠です。

推奨アセンブル例(Ver. 1.06準拠)

現行レギュレーションでは多くの武器が調整され、ビルドの多様性が増しています。ここでは、高い衝撃力でスタッガーを狙い、大ダメージを与えることを主眼に置いた安定性の高い構成を紹介します。

  • 右手武器: SG-027 ZIMMERMAN (ショットガン)
    近距離での圧倒的な衝撃力と直撃補正が魅力。スタッガーゲージを効率的に蓄積させます。
  • 左手武器: SG-027 ZIMMERMAN (ショットガン)
    両手に持つことで、瞬間的な衝撃蓄積値を最大化します。
  • 右肩武器: VE-60SNA (スタンスティックランチャー)
    スタッガー状態の敵に突き刺すことで凄まじいダメージと衝撃残留を発生させます。ALLMIND戦の決定打となり得ます。
  • 左肩武器: SONGBIRDS (グレネードキャノン)
    スタッガー時の追撃や、瞬間的な火力が必要な場面で役立ちます。
  • 脚部: 中量二脚 or 逆関節
    高い機動性と十分なAP・積載量を両立できる脚部が推奨されます。軽量機体での回避特化も有効ですが、被弾時のリスクが高まります。Ver. 1.06でタンク脚部の不具合が修正されたため、過去のゴリ押し戦法は通用しにくくなっています。
  • 拡張機能: パルスアーマー or アサルトアーマー
    被弾覚悟で接近する際の保険としてパルスアーマー、またはスタッガーの起点や周囲の雑魚敵を一掃するためにアサルトアーマーが有効です。

フェーズ別 立ち回り解説

ALLMIND戦は長期戦になりがちです。リペアキットを温存しつつ、各フェーズの攻撃パターンを見極めましょう。

  1. 第1フェーズ
    人型のACに近い挙動です。距離を詰め、ショットガンを叩き込んでスタッガーを狙います。スタッガーしたら即座にスタンスティックランチャーを撃ち込み、大ダメージを与えましょう。レーザー攻撃は水平方向へのクイックブーストで回避可能です。
  2. 第2フェーズ
    ALLMINDの機動力が大幅に上昇し、シースパイダー型の兵器を伴って出現します。ここで重要なのは、雑魚敵は基本的に無視すること。ターゲットアシストをALLMIND本体に固定し、攻撃を集中させましょう。レーザーの薙ぎ払いやミサイルの弾幕が激しくなるため、パルスアーマーを保険に接近し、第1フェーズと同様にスタッガーを狙います。
  3. 第3フェーズ
    イグアスの意識が表層化し、コーラルの刃による近接攻撃を多用してきます。攻撃範囲が広く、非常に危険です。特に巨大なブレードを振り回す攻撃は、垂直方向への跳躍を意識すると回避しやすくなります。相手の大技の後には大きな隙が生まれるため、そこを冷静に突いてダメージを蓄積させていきましょう。最後まで集中力を切らさず、スタッガーからの追撃を徹底することが勝利への道です。

まとめ

3周目限定のエンディング「賽は投げられた」は、これまでの物語を覆す衝撃的な結末が待っています。そこへ至る道は、特定のミッションを選択し続けることで開かれます。最終ボスALLMINDは本作屈指の強敵ですが、Ver. 1.06環境で強化された多様な武器を試し、衝撃力を重視したアセンブルで挑めば必ず勝機は見いだせます。ぜひ、あなたの手でコーラルリリースの真実を確かめてみてください。

TAGS攻略情報#ストラテジー
SHAREXFacebookLINE
← 一覧に戻る